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SELANDIA terre de l'impossible

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Messagepar iparcos » 02 Juin 2010 06:41

La cité extraordinaire de Locnérac vous réserve encore bien des ravissements. On peut rester des heures sur le port pour regarder les navires de hautes mers. Les plus beau navires marchands si côtoient pourtant fièrement les couleurs de leur compagnie. On peut y voir des porteurs de tempêtes de l'Empire d'Asylium, un coureur des mers étrange navire d'Octhotropie (nation de l'autre bout du Sylmar) à la voilure faite de cerf-volant, multicoques Elfe, navire à la coque de métal de l'Empire des sept monolithes ou vaisseau de pierres nains. Il y a aussi les barges qui sillonnent toute la cité lacustre poussées ou tirées par des aiguilles de grandes tailles dressées et pour les plus riches par des insectes géants volants. Quels gros navires à fond plats sont visibles propulsés par des roues à aube qui tournent grâce à de gros batraciens.

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Voici la troisième partie de la ville de Locnérac. L'entrée du port est cernée par trois massifs bâtiments. A l'Est la tour hantée des Elfes (malheureux symbole de la reconnaissance de la ville à ce peuple), à l'Ouest la forteresse des Cathèdraliers et le long du premier quai du port le colosse de Locnérac (symbole de la reconnaissance de la ville aux Cathédraliers). Le port est le seul endroit de la ville ou les navires à fort tirant d'eau peuvent accoster. On y trouve la capitainerie, la prévôté et la fameuse guilde des cartographes. Un peut à l'écart se dresse Les puits noyées, la prison de la ville. De minuscules modifications ont été faite sur les deux premières parties de la carte de la ville.

Retrouvez la campagne du monde de SELANDIAque vous pouvez découvrir dans la partie TELECHARGEMENT du site ou alors sur le Blog de Faeriss SIMULACRO. Quand la campagne du Semeur d'Abîme sera finie, vos aventuriers seront confrontés aux mystères de Locnérac.
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Messagepar iparcos » 04 Juin 2010 08:15

La lagune de Locnérac est un endroit grouillant d'activité et à d'autre d'un vrai calme. Elle se clôt au nord-est par les marais salants et ses moulins à vents. Cette activité industrieuse sert la ville dans le brouillard dense qui envahie Locnérac pratiquement la moitié du temps tout au long de l'année. On peut voir quelques créatures monstrueuses approcher la ville mais ici aussi la garde du prèvôt veille.

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Voici la quatrième partie de la ville de Locnérac. Ici ce clôt la lagune. Entre deux phares passent de petits bateaux qui contrastent avec les navires de hautes mers du port principal de la ville. Le dôme de la Garde Kurdonique (qui sécurise les abords de la ville) se trouve sur la même bande de terre que la forteresse des Cathédraliers. Une ile qui n'a pas était encore envahie de constructions sert d'attache à la communauté des pontons de Karette Village. Des marées salants et des moulins ont une activité lente et ininterrompue pour alimenter la ville. Déscription complète de la ville. De plus la version A3 du plan de la ville complète est disponible avec un peu moins de détaille.

Retrouvez la campagne du monde de SELANDIA que vous pouvez découvrir dans la partie TELECHARGEMENTdu site ou alors sur le Blog de Faeriss : SIMULACRO. Quand la campagne du Semeur d'Abîme sera finie, vos aventuriers seront confrontés aux mystères de Locnérac.
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Messagepar iparcos » 06 Juin 2010 09:44

Il reste des endroits vierges près d'une aussi grande ville que Locnérac. Le bayou de la ville est resté tel quel. La rumeur veut que cela soit d’ici que viennent les Thannrall des récifs, les rodeurs du brouillard ou les lianes foudroyantes. Pourtant des bâtisses bravant les sols meubles s'y dressent. Sur ses rives plus stables, les humains et gnomes y travaillent. C'est d'ici que la flottille de pêche de la cité s'élance. En visitant les bois qui entourent ces endroits, on s'aperçoit de la présence des pierres gravés de glyphe qui caractérise tout l'Astérie.

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Voici la cinquième partie de la ville de Locnérac. On y trouve le village de pêcheurs de Tynorharbor avec la plus grande usine de la ville. Un bayou où le brouillard est permanent, se niche au fond de la lagune. Il porte le nom de parc des Ifs. Il est étrange que de tel arbre y pousse. Théverwin est une petite communauté de gnomes qui vivent dans leurs maisons si particulière non loin de la taverne la plus mal famée de la ville, le Trônions. Ces bois sont remplis de pierres gravés avec le fameux Cromlech de Thonnahazar. Cela tranche avec les pierres de la silencieuse ile des stèles sur l'eau, un des cimetières de la ville. Pour finir la communauté des pontons de Karette Village s’étant sur la lagune. Description complète de la ville.

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Messagepar iparcos » 08 Juin 2010 10:26

Mercarioss, maître mégalomaniaque de l’Antre noir, détient un secret qui risque de faire basculer la colonie du Veridian dans le Chaos. L’intervention des aventuriers pourrait mettre fin à ses agissements. Mais sauront-ils arriver à temps avant qu’il ne soit trop tard ? L’avenir est entre leurs mains !

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La Main de l’abîme est une aventure pour le jeu Dungeons & Dragons® (adaptable pour Pathfinder), créée par Patrick "Iparcos" Janniaud et mis en page par Pascal "Faeriss" Furlan.
Sixième volet de La Campagne du Semeur d’Abîme, ce scénario est conçu pour des personnages de niveau 7, ainsi que des joueurs et un maître du donjon expérimentés. La saga continue avec l’affrontement de l’une des plus infâmes organisations de Selandia.

Vous retrouverez ce scénario et bien plus encore sur le site du monde de SELANDIA ou le blog SIMULACCRO.
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Messagepar iparcos » 10 Juin 2010 07:44

Locnérac doit sa puissance économique à l'audace de ses Marchands mais cela ne serait rien si des familles d'artisans n'avaient pas développé des savoirs faire uniques. Au dessus du quartier des artisans de la Lagune, les fumés s'élève en permanence. En se promenant dans ses rues, on voit dans les vitrines des magasins les plus belles pièces de verres et cristales vendues dans tout le Sylmar. Pendant ce temps là le chantier naval de la ville fabrique des navires de haute mer qui pourront porter les marchandises bien plus loin que la plus part des navires construits ailleurs.

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Voici la sixième partie de la ville de Locnérac. On y trouve le quartier lacustre des artisans et ses ateliers de fabrications de tous les produits vendus dans toutes les mers du Sylmar. De nombreux secrets de fabrications sont gardés jalousement ici. Le chantier naval de la ville construit des navires d'une qualité exceptionnelle. Il y a aussi une ile préservée où se trouve un couvent de Kalia qui prodigue un enseignement à toute l'élite de la ville. On peut voir une partie du quartier noble de la cité lacustre. Sur la rive il y a le parc d'une des plus célèbres lupanars de style Lee-Wing de la ville. Le quartier des entrepôts contient tout les marchandises que ceux du port ne peuvent accueillir.Description complète de la ville.


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Messagepar iparcos » 12 Juin 2010 07:20

Certain quartier de Locnérac sont vraiment différent. Celui du Lee-wing l'est beaucoup. Les odeurs d'épices et de nourritures d’une autre culture y sont très présentes ainsi que leur architecture bien particulière. Dépaysement garantie au contacte de cette communauté qui vient d'un autre continent de ce peuple qui pratique les arts martiaux. Juste à coté, la populace s'affaire dans le quartier le plus industrieux de la ville. Ici ce n'est pas le quartier des artisans, on fabrique des produits pour le plus grand nombre dans un labeur très dur. Puis quand on se retrouve dans la quartier des cendres, sur l'ile de l'estuaire, le calme devient brutale. Pourtant de nombreuse personne y passe mais un calme religieux.

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Voici la septième partie de la ville de Locnérac. Le quartier du Lee-wing entouré de canaux détone vraiment dans la ville. Une grande communauté des habitants de cet autre continent s'est établie ici, construisant dans le plus pur style de leur pays. Quand on arpente les rues du quartier ont se croiraient dans un autre pays. Ce quartier est relié à celui des jardins suspendus par un pont sur le quelle est construit un grand nombre de bâtiments, le pont aux changes. Au sud se trouve un quartier plus traditionnel, le marais pour se souvenir que ses terres étaient envahies par les eaux dans le passé. Sur une ile de l'estuaire se trouve le quartier des cendres et sa cathédrale. Dans le quartier des jardins suspendues se trouve le massif opéra de la ville ainsi que la grande et mystérieuse tour de silex.Description complète de la ville.

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Messagepar iparcos » 15 Juin 2010 06:25

Les Jardins Suspendus de Locnérac est le bâtiment le plus extraordinaire de la cité pour ses visiteurs. Sans âge et d'une architecture bien particulière, la construction est recouverte d'une magnifique couverture végétale et d'un réseau hydraulique très complexe d'une grande beauté. Le brouillard de la cité s'y comporte spécifiquement où des couleurs flottantes d'une grande beauté côtoies des glyphes volantes complexes. Pourtant on dit qu'une malédiction pèse sur ceux qui voudraient y porter atteinte. C'est pour cela que de nombreuses gargouilles couvertes de mousse datant de l'ère des cendres sont encore là alors qu'elles ne font que rappeler la présence du Chaos. Non loin sur un massif temple de Mysthot, trône une statue presque aussi massive que celle du colosse du port et de nombreux pèlerins viennent de partout pour y voir le météore saint de Mérenzo et ses pouvoirs étranges.

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Huitième et dernier partie de la cité de Locnérac est en ligne. On y voit "Les Jardins Suspendus", un monument massif. Le quartier des marchands est moins prestigieux que celui des armateurs mais il est d'une grande importance économique. Les quartiers des esprits abrite le plus grand cimetière de la ville et un temple majeur de Mysthot. Le quartier de la falaise est composé des plus belles propriétés de la ville. On trouve dans le quartier du Temple, le plus gros temple d'Arius de la ville mais aussi l'Arkollège qui le siège du pouvoir administratif de la ville. Description complète de la ville. Vous trouverez aussi avec les huit cartes de la ville un accès à un fichier de synthèse de la ville en une seule partie qui fait quand même 12 MO. Bientôt vous allez pouvoir découvrir une description de la ville remanié et une version haute définition des plans de la ville.

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Messagepar iparcos » 17 Juin 2010 17:33

Les plans de Locnérac en haute définition sont disponible sur lesite.
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Messagepar iparcos » 02 Juil 2010 08:14

La mine de Midranza est une d'une importance cruciale pour le Véridian. Cachée au fond d'une vieille carrière de pierre reconvertie en champignonnière, c'est un endroit remplie de grottes naturelles avec des cristaux géant de quartz. On y trouve beaucoup de minerais d'Adamantium ainsi que des Psara, les fameuses pierres magiques. Elle est exploitée dans le plus grand secret par un petit groupe de nain avec l'aide des moines de l'abbaye de Saint Léonard des Coteaux.

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Voici le plan d'une nouvelle mine où vos aventuriers vont prochainement déloger des Drows qui veulent s'emparer d'Adamantium et Psara pour servir leurs vils desseins.

Bientôt vous allez pourvoir redécouvrir le nouveau plan de La Locnérac Des Rêves, la cité miroir du grand port marchand se situant sur un autre plan, si semblable et pourtant si différente. Retrouvez tous les plans et cartes de monde de Sélandia sur le [url="http://selandia.free.fr/selandia.htm"]site[/url] des terres impossibles ainsi que la grandes campagne du semeurs d'abîme en PDF.
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Messagepar iparcos » 06 Juil 2010 17:04

La [url="http://selandia.free.fr/selandia.htm"]Locnérac des Rêves[/url] est une cité planaire des plus étranges. Ville miroir de celle du monde de [url="http://selandia.free.fr/selandia.htm"]SELANDIA[/url], elle est peuplée d’esprits et de voyageurs planaires sur leur garde. D’étranges navires accostent au port. Quand on explore la ville, elle semble si semblable à Locnérac et pourtant est si différente. A certain endroit ce ne sont que des détails qui changent, une porte en plus ou en moins, une tourelle carré au lien d’être ronde, la couleur d’un toit. Puis dans certain quartier, c’est un bâtiment entier qui différent. Des rues entières sont remplies de toiles d'araignée d'une texture particulière. D’étrange sable borde l’ouest de la ville. Des bayous du sud ont remplacé des quartiers entiers et brillent de lumières fantomatiques.

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Vous trouverez sur le site des terres impossibles le nouveau plan de la Locnérac des rêves, la cité miroir d'un autre plan avant de retrouver la description complètes de la cité de Locnérac et de sa jumelle planaire.
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