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L'île du Docteur Yameld [forum pour PbF]...

Pour ceux qui pratiquent à distance l'équivalent des JdR sur table.

Modérateur: Dragon-Etoile

Re: L'île du Docteur Yameld [forum pour PbF]...

Messagepar Yameld » 12 Fév 2011 20:41

Hello voyageurs, venez découvrir l'île du Docteur Yameld !!! :)

Que vous soyez néophytes ou confirmés dans la pratique des PbF, toutes les bonnes volontés y sont les bienvenues.

Parties recrutant encore des joueurs :


. CPY = 1
. INS = 2
. Nephilim = 1
. Orpheus = 3
. L5A = 1
. Oikouménè = 1
. One Piece = 3
. Reviens des Enfers = 3
. LanceDragon = 3
. Loup Solitaire = 3
. Pathfinder = 1
. Warhammer = 1
. Dreamland = 5
. Suréality = 3
. Paranoïa = 4
. Labos = 5

Nous recherchons également des MJ pour Changelin, Le Monde des Ténèbres, Pavillon Noir, Polaris, etc...
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Re: L'île du Docteur Yameld [forum pour PbF]...

Messagepar Yameld » 26 Fév 2011 11:58

[Nouvelle mise à jour]

Recherchons joueurs pour :

. CPY
. INS
. Nephilim
. L5A
. Oikouménè
. One Piece
. Reviens des Enfers
. LanceDragon
. Loup Solitaire
. Pathfinder
. Warhammer
. Dreamland
. Suréality
. Labos
. Monde des Ténèbres

Recherchons aussi MJ pour :

. Notre Tombeau
. Pavillon Noir
. Polaris
. Orpheus
. Paranoïa
. Fading Suns
. Vermine
. Nobilis

http://yameld.ame2.xooit.fr/index.php
N.B : les JDRA y sont les bienvenus... :2gun:
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Re: L'île du Docteur Yameld [forum pour PbF]...

Messagepar Yameld » 02 Mai 2011 06:37

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Re: L'île du Docteur Yameld [forum pour PbF]...

Messagepar Yameld » 30 Juil 2011 05:34

Tenté(e) par l'expérience PbF ?

Ce sont ceux qui la pratique qui en parlent le mieux :

http://yameld.ame2.xooit.fr/t282-Le-livre-d-or.htm#p24681

Alors peut être à bientôt sur notre île... :reddition:
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Re: L'île du Docteur Yameld [forum pour PbF]...

Messagepar Yameld » 03 Nov 2011 22:58

"Vers l'ouest, une bande nuageuse, nettement dessinée à l'horizon, accroissait les ténèbres, et l'oeil ne savait découvrir si le ciel et l'eau s'y confondaient sur une même ligne circulaire. Mais, en un point de cet horizon, une vague lueur parut soudain, qui descendait lentement, à mesure que le nuage montait vers le zénith. C'était le croissant délié de la Lune, déjà près de disparaître. Mais sa lumière suffit à dessiner nettement la ligne horizontale, alors détachée du nuage, et l'ingénieur put voir son image tremblotante se refléter un instant sur une surface liquide. Cyrus Smith saisit la main du jeune garçon, et, d'une voix grave : 'Une île !' dit-il, au moment où le croissant lunaire s'éteignait dans les flots."

Jules Verne – L’île mystérieuse.

Image
Dernière édition par Yameld le 19 Fév 2012 23:45, édité 1 fois au total.
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Re: L'île du Docteur Yameld [forum pour PbF]...

Messagepar Yameld » 19 Mai 2012 07:03

Bonjour les rôlistes !

Recherchons actuellement joueurs pour rejoindre les parties suivantes : Abred, Dreamland, Humanydyne, Labos, l’Empire des Guildes, Loup-Garou, Mekton Z, Miles Christi, Nephilim, Nobilis, Oikouménè, Orpheus, Pathfinder, Post Mortem, Ravenloft, Rogue Trader, Stargate Coalition, Technoplan et Trois Lunes : http://yameld.ame2.xooit.fr/f232-CAMPAGNES-EN-COURS.htm

Les MJ de tout bord, en quête d’un espace dédié sur la toile pour y proposer leurs PbF, y sont également les bienvenus !

Amicalement et ludiquement.

Yameld. 8)
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Re: L'île du Docteur Yameld [forum pour PbF]...

Messagepar Yameld » 05 Nov 2012 17:10

Juste pour rappeler aux amateurs de PbF notre existence ! :reddition:

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Re: L'île du Docteur Yameld [forum pour PbF]...

Messagepar Yameld » 15 Déc 2012 17:41

Bonjour, amis rôlistes ! :2gun:

Nous recherchons des joueurs pour intégrer les parties suivantes :

- Archipels (2 places)

Aenaris a écrit:Souquez ferme, matelots ! Les trésors de l'île n'attendent que nous !

. Jeu : Archipels version dK

. Ambiance : Donjons et Dragons version marine avec vaisseaux, monstres marins, iles et pirates

. Type de Scénario : Aventures

. Taille du Groupe : 4 à 6 joueurs

. Durée de la Partie : Non Available

. Rythme : 1 post par semaine minimum

. Forme des Posts : Non Available

. Taille des Posts : Non Available

. Observations : Beaucoup de jets de dés demandés

Dans une taverne du quartier du port, une file de personnes font la queue. Leurs mines patibulaires associé à leurs carrures font croire à des brigands... Mais leurs mains calleuses, leur teint hâlé et le pétillement de leurs yeux montrent clairement qu'ils sont marins...

P'tain, qu'est-ce qui m'a pris de répondre à cette annonce ?

Se disant le prochain dans la file. La veille, il avait entendu les crieurs battre le rappel comme quoi on recrutait un équipage à la taverne du Marais Poisse Cailloux.

Au suivant !

Ah, la file avance... c'est mon tour.

Alors, Mousse ! On t'a parlé de la Blanche Ecume ? Et comme de par hasard tu as accouru... Prouve moi que j'ai besoin de toi sur mon navire, et on trouvera un arrangement.


- Blackmedfan (2 places)

Charlatimus a écrit:Bienvenue dans un monde inspiré en partie de Midnight si vous rêvez de sauvez le monde de défie impossible rejoignez nous le monde à besoin de vous que vous soyez bon ou mauvais car le chaos domine et compte bien supprimé tout loyaux, bons, ou mauvais de se plan. A moins qu'il se soit fait corrompre.

Imaginez un monde tombé sous le joug du malin, où chaque coin de rue peut être un piège mortel, où la nourriture rend malade, où les objets peuvent maudire et tuer, où le quotidien n'est que lutte acharnée pour survivre. Imaginez un monde divisé par le mal, où le bien n'existe plus. Bienvenus dans les 7 symphonies...


- Dark Heresy (1 place)

Isawa Toruko a écrit:
. Jeu : Dark Heresy
. Ambiance : Futur sombre
. Type de Scénario : Enquête et combat
. Taille du Groupe : 3 à 4 joueurs
. Durée de la Partie : C'est une campagne en 3 actes
. Rythme : 1 poste par semaine
. Forme des Posts : Pas d'exigence particulière
. Taille des Posts : Pas d'exigence particulière
. Observations : Les personnages seront crées avec 2000 points d'expérience.

Bienvenue dans le monde de Dark Heresy, un jeu de rôle plein de dangers, de mystères et de violence, situé dans le lointain futur de ruines et de corruption de Warhammer 40000. Vous êtes sur le point de vous embarquer dans de périlleuses aventures, en plein coeur des ténèbre du 41° millenaire. Vous vous trouverez en première ligne d'une immense guerre secrète. En tant qu'acolyte de la puissante Inquisition, votre mission sera d'éliminer tout ce qui peut menacer l'imperium de l'humanité. Vous devrez vous impliquer dans de mortels affrontements contre des hérétiques, des mutants, des xenos et des sorciers. Vous serez confrontés à la possession démoniaque et vous devrez lutter pour votre survie dans un inextricable réseau de conspirations et de traîtrises.

Au service de de l'Empereur de l'Humanité par le biais de l'un de ses fidèles inquisiteurs : Vladimir Stroniov, vous avez empêché avec succès le père corbeau (une entité démoniaque) de s'incarner sur Iocanthus. Fiers de vos faits d'arme Vladimir, vous confie une autre tâche dans le secteur Secundus.


- Dune (3 places)

Karkared a écrit:Dans un futur lointain, l'Homme a perdu la Terre et renoncé aux machines pensantes. Le trône du Lion d'Or gouverne l'humanité, avec la coopération incertaine de milliers de maisons nobles et sous la surveillance tant des Navigateurs de la Guilde que des Révérendes Mères, gardiennes des pouvoirs génétiques de la race. Seules, les civilisations étranges du Bene Tleilax et d'Ix lui échappent, grâce aux produits infâmes qu'elles vendent : respectivement des humains pervertis, parfois ressuscités, et des machines trop intelligentes pour être honnêtes.

Les boucliers protègent tant les hommes que les cités, de sorte que la guerre se fait à coups d'épées et de dagues empoisonnées. L'Epice de longue vie, extraite de la planète Arrakis, confère aux riches une espérance de vie de deux cents ans, favorisant une stagnation sociale qui dure à présent depuis dix millénaires.

Cette torpeur devra bien cesser un jour. Qui, alors, récoltera les fruits du bouleversement ? Peut-être vous et votre maison mineure, devenue une puissance interstellaire ? Ou bien périrez-vous sous les attaques de vos rivaux ?


- Labos (4 places)

Charlatimus a écrit: Des rats de laboratoire voilà se que vous êtes . Des êtres génétiquement modifiés qui ont appris qui ont pris connaissance de leurs conditions il y a peut de temps. Se rendre compte qu l'on est torturé depuis des années traités comme des sous hommes ces durs. Et maintenant ils ont activés votre conscience (en désactivant une puce qui contrôlait votre esprit,) et vous ont implantés des connaissances. Une vrais torture, bravo vous êtes maintenant enfermer conscient de l'être.

"C'est dur einh!!!"

Mais il ne sont pas comme cela il vous ont libéré et vous ont jeté dans un tunnel dans le noir, là vous voici enfermer dans un immense tunnel et avec quoi une lampe de poche. Il vous observe regarde vos réactions, comment vous vous adaptez. Mais pourquoi car pour certains vous êtes une chance, un être génétiquement modifier pour devenir un surhomme aux capacités étonnantes. Certains d'entre vous permettrons peut être un jours à l'humanité de retrouvé la surface de la terre. Et oui car vous vivez en dessous de la surface du sol dans des bases car toutes les créatures, les microbes, les plantes sont devenus des créatures assoiffés de sang, qui ont repoussé l'humanité et commencé à détruire tout sur leur passage. Ils ont failli réussir à détruire l'humanité mais de peu nous nous sommes enterré.
Allé on vous maltraites, on compte sur vous pour sauver l'humanité et là on vous test!!!

Et comment, bin vous êtes désarmé dans le noir, dans un immense tunnel métallique sous la base et ont libère des créatures dans se tunnel pour voir si vous survivrez.

Bonne chance à tous!!!

(Non je ne suis pas un MJ sadique.)


- LanceDragon (2 places)

Yameld a écrit:En ces temps ténébreux, compagnons d'aventure, il reste un seul espoir : trouvons la Lancedragon !

Un grand classique AD&D, adaptation quasi-fidèle des romans du même nom (seuls restent disponibles les personnages de Flint Forgefeu et Tasslehoff Racle-Pieds)…

• Jeu : LanceDragon (Univers AD&D).
• Ambiance : Médiéval-Fantastique.
• Type de scénario : Aventure, action, mystère.
• Taille du Groupe : Jusqu'à 10 Joueurs potentiels.
• Durée de la partie : Une grosse campagne (entrecoupée d’ellipses).
• Rythme : 1 post par semaine exigé (MJ & Joueurs).
• Taille des posts : Cela ne me dérange pas qu’un joueur se contente de décrire une seule action et se limite à une phrase de dialogue (du moment que c'est constructif).
• Forme des posts : Standard, avec utilisation d’avatars personnalisés si possible.
• Observations : Le groupe est formé d'amis de longue date (donc soudés entre eux). Il s'agit de l’adaptation quasi-fidèle des romans du même nom. A éviter donc, si vous n’aimez pas les scénarios linéaires et forcément un brin dirigistes !

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Alors vous-aussi entrez dans la légende en incarnant l'un des futurs "Héros de la Lance"...


- L5A (2 places)

Karkared a écrit:L'empire de Rokugan repose sur votre honneur, votre katana et votre magie.

Les postulants sont priés de venir présenter leurs parchemins de recommandation au temple des Mille Lotus où de vieux bonzes examineront leur lien aux Kamis.

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- Mekton Z (2 places)

Aenaris a écrit:Algol est en danger ! Sortez vos Méchas et combattez les Aggendis !!

Mekton Z est un jeu "japanimé" mettant en oeuvre des robots gigantesques dans un monde en proie à la menace d'une invasion extraterrestre.

Vous aimez les Mangas ?
Vous aimez les Mécha ?
Vous êtes fan de séries avec des robots gigantesques, de combats spatiaux, et d'extraterrestres hideux, le tout à la sauce japonaise ?

Venez vous faire recruter par le CRER (Centre de Recherche et d'Evaluation des Risques). Déposez votre CV et lettre de motivation à destination du commandant Izuka. Compétence en pilotage robotique hautement conseillé, expérience militaire préférable.


- Orpheus (1 place)

Isawa Toruko a écrit: Une entreprise pleine de mystère recrute des personnes ayant la capacité de projeter leur esprit hors de leur corps pour des travaux d'espionnage ou d'exorcisme.

Jeu : Orpheus, un jeu de semi horreur dans le monde des ténèbres
Ambiance : Contemporain, thriller.
Type de scénario : Enquête
Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs
Durée de la partie : 3 actes
Rythme : idéalement 1 par semaine
Forme des posts : Laissé libre
Taille des posts : Laissé libre
Observations : Les joueurs entame bientôt le deuxième acte, rejoignez les avant qu'il ne soit trop tard.


- Polaris (2 places)

Orland a écrit:
• Jeu : Polaris
• Ambiance : Post-apocalyptique, l'humanité survit dans des stations et villes sous marines.
• Type de scénario : Aventure, mystère et enquête
• Taille du groupe: 5 joueurs max
• Durée de la partie : Un scénario tout d'abord, plus si le groupe y prend goût
• Rythme : on vise les 2 posts par semaine
• Forme des Posts: L'avatar du personnage en début de post. Utilisation d'une couleur fixe pour les dialogues de son personnage.
• Taille des posts : Variable selon la situation, mais pas de post minuscule ne contenant rien sinon une réplique
• Observations : Les joueurs se connaissent et se font un minimum confiance. Ensemble, ils découvriront les joies du monde de Polaris

Salutations,

La partie Polaris vient de perdre coup sur coup deux joueurs.
Le Groupe ne comportant actuellement plus que trois PJs, j'ouvre la porte à un ou deux joueurs supplémentaires.
Y a possibilité de reprendre les persos des ex (un enquêteur et une veilleur), de personnaliser un autre pré-tiré ou encore de créer pleinement son propre perso pour ceux qui connaissent bien le jeu.

autre info primordiale:
-> je vise les deux posts par semaine


- Res Publica Romana (1 place)

angeldust a écrit:
• Jeu : Res Publica Romana
• Ambiance : Rome Antique
• Type de scénario : Intrigues politiques, Diplomatie
• Taille du groupe: 5 joueurs max
• Durée de la partie : Un scénario tout d'abord, plus si le groupe y prend goût
• Rythme : 2 posts par semaine au minimum
• Forme des Posts: Au bon vouloir de chacun
• Taille des posts : Au bon vouloir de chacun
• Observations : Les joueurs coopèrent ensemble pour faire prospérer Rome, mais les coups bas sont permis, car au final un seul sera nommé Consul à vie.

Rome et son univers impitoyable... Bienvenue en 265 av JC !

La politique, la guerre, les jeux de pouvoirs, la gloire, la richesse ou la chute de la civilisation romaine; voilà ce qui vous attend ! Endossez le rôle d'un chef de faction politique ou un parrain, entretenez vos réseaux d'influence, faites en sorte que Rome rayonne de par le monde, mais méfiez vous de vos collègues sénateurs car eux aussi veulent la même chose que vous. Coopérez entre sénateurs, mais n'espérez pas que l'on partage le butin. Soyez alerte, combattez les Carthaginois ou les Séleucides, mais faites surtout attention à l’échiquier politique de Rome...

Bienvenue dans la République de Rome !

Je vous propose de jouer une version JDR du jeu de plateau éponyme. Pas de carte, pas de plateau, vous jouez directement les personnages, en RP, et décidez ensemble de la destinée de Rome.


- Scales (1 place)

Charlatimus a écrit:En apparence, le monde de Scales est analogue à la Terre des années 90. Mais la réalité est bien différente : dans l'ombre, les dragons dirigent le monde...

C'est dans cet univers d'intrigues et de secrets que les joueurs vont évoluer. Ils forment un gestalt : un dragon de seconde génération, et des êtres magiques, réunis par un lien empathique. Le joueur qui incarne le dragon choisit sa famille parmi les 13 du monde de Scales. Chaque famille draconique est typée, et possède sa structure et ses intérêts propres. Par contre, les joueurs qui incarnent des êtres magiques ne sont pas conscients de leur dualité : ils créent des humains à qui leur héritage magique sera peu à peu révélé, grâce au lien du gestalt. Ils apprendront au cours de leur évolution de quel être ils descendent. En pratique, c'est le maître de jeu qui décide quel est l'être magique incarné, en fonction du pays d'origine du personnage, du caractère, de ses goûts, etc...

Scales est donc de ce point de vue un jeu initiatique.
Le niveau d'implication du gestalt dans les intrigues et les luttes secrètes est du ressort des joueurs : ils pourront choisir d'être rebelles ou non à l'organisation draconique, voire de se rapprocher des technomanciens. Mais il leur sera très difficile de garder leur neutralité. A un niveau ou un autre, ils devront s'impliquer...


- Swashbuckler of 7 Skies (2 places)

Armaklan a écrit:
• Jeu : Swashbuckler of 7 Skies
• Ambiance : Cape et épée
• Type de scénario : Aventure pleine de Panache et Héroïsme
• Taille du groupe : 5-6 joueurs.
• Durée de la partie : Scénario One-Shot "court". Si tout se passe bien, j'envisagerai un second scénario avec les joueurs intéressés.
• Forme des posts : Un avatar du PJ en début de post pour qu'on sache en un clin d’œil qui parle ou agit. Les dialogues avec une couleur (pour les faire ressortir) que l'on essaie de conserver (pour éviter les arcs-en ciel).
• Rythme : 1 post / 3j
• Taille des posts : 5 lignes minimal
• Observations : Système très orienté descriptif et légèrement narratif. Bonne capacité à décrire durant les scènes d'action très fortement conseillé.

Les 7 cieux, un univers rythmé par ses étranges saisons :
• D'abord, il y a « Le brouillard » et son brouillard intense où tu aperçoit à peine le bout de ton bateau
• Puis vint « le Ciel de Jungle », une jungle épaisse où le passe des iles crées d'immenses tunnels.
• Ensuite, nous arrivons au «Ciel du Tonnerre » où se déchaine toujours le plus violent des orages
• Puis le « Ciel de Pierres » et l'immense pierre prêt à se jeter sur votre vaisseau pour le mettre à mal
• Nous arriverons ensuite au « Ciel aux Fantômes », cet endroit que les marins disent hanté »
• Puis c'est le froid terrible du « Ciel Gelé » qui tombera sur vous
• Et si les premiers cieux ne vous ont pas suffit, vous pouvez vous lancer dans le terrible ciel de feu et son tourbillon prêt à vous jeter en enfer !

C'est ça les 7 cieux, un enfer qui se déchainera sur vous ! Heureusement, nos iles sont entourés de ce nuage protecteur. En général, nos habitants sont à l'abri. Mais toi et moi, nous somme des marins, nous n'avons pas cette chance ! Toi et moi, on doit se jeter dans la tourmente, profitez des vents ascendant ou descendant ! Toi et moi, on doit savoir faire chanter les canons, partir à l'abordage, et combattre pour notre patrie !

S7S, c'est une ambiance de cape et épée pleine d'aventure, de panache, d'héroïsme ! Rangez votre cerveau et jetez vous dans l'action !


Pour ceux que ça pourrait intéresser, nous proposons également sur l'île de s'adonner à diverses activités ludiques non-rôlistes (Jeux d’Echecs, Scramble Fighters, etc) ; alors à bientôt, peut être (les MJ de tout bord, en quête d'espaces où expérimenter leurs jeux, y sont également les bienvenus)…

Merci d’avoir prit la peine de vous attarder sur cette annonce ! ;)
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Re: L'île du Docteur Yameld [forum pour PbF]...

Messagepar Yameld » 30 Juin 2013 18:00

Salutations amis rôlistes ! :)

Si vous recherchez un endroit sympa où pratiquer du PbF, venez donc faire un tour du côté de l'AME...

Pour en savoir plus, une seule adresse (toutes les bonnes volontés sont les bienvenues) : http://yameld.ame2.xooit.fr/index.php
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L'île du Docteur Yameld... What else ?

Messagepar Yameld » 19 Avr 2014 19:09

Règle n°1 : Il est formellement interdit de parler de l’île du Dr Yameld !

Règle n°2 : N’ai-je pas déjà dit qu’il est interdit de parler de l’île du Dr Yameld !

Règle n°3 : L’Administrateur a toujours raison. Son jugement ne saurait être contesté.

Règle n°4 : Quiconque n’est pas d’accord avec la règle n°3 va au-devant de gros problèmes.

Règle n°5 : Il ne peut y avoir de bonne ambiance que si chacun y met du sien. Sans un minimum de règles et de discipline, il ne peut y avoir d’organisation viable.

Règle n°6 : Tout visiteur doit garder à l’esprit qu’il s’agit d’une plateforme d’accès gratuite. Rejoindre l’île, c’est aussi accepter la présence des bandeaux publicitaires qui l’accompagne.

Règle n°7 : Pratiquer le PbF (Play by Forum), c’est s'engager sur la durée (une partie, même la plus courte, peut durer des mois). Réfléchissez y donc bien à deux fois avant de signer !

Règle n°8 : Si c’est votre première fois sur l’île, vous devez d'abord vous présenter à la communauté.


A cette fin, une seule adresse (je vous espère nombreux et motivés) : http://yameld.ame2.clicforum.fr/index.php :)
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