Bonjour,
Une nouvelle Mise a Jour des Tables de JDR !!!
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Samedi 7 Avril 2012ACHERON Maître du Jeu : Nicolas Henry (Auteur du jeu)
Description : Pour ceux qui ne connaitrait pas le jeu:
http://acheronlejeuderle.blogspot.com/Présentation du Supplément : Les Reflets de Shangaï
BERLIN 18 Maître du Jeu : Stéphan
Description : Berlin XVIII permet d'incarner des falkampfts (policiers) en 2070 à Berlin, mégapole de 160.000 km2, composée de 70 secteurs qui contiennent au total près de 80 millions d'âmes. Le but des personnages est de combattre une criminalité outrancière dans un monde où la guerre entre la Fédération Europa (Union Européenne) et l'Ursia (CEI) a duré près de 50 ans, et se poursuit encore de façon larvée...
Les personnages-joueurs seront rattachés au XVIIIème district, dont la situation n'est pas très brillante : les moeurs ont changé, la prostitution est légalisée, la majorité est fixée à 16 ans et les gangs sont très bien organisés... Le trafic de drogue, de femmes, d'enfants, enrichissent les Oslaves et les Muslims, qui se livrent une guerre farouche pour la domination du secteur. L'insécurité règne, certains quartiers sont devenus trop dangereux pour que les citoyens normaux y pénètrent.
AVENTURE DU MONDE INTERIEUR (AMI) COMPLETMaître du Jeu : Kelstar Korene
Description : Il y a bien longtemps, les êtres amphibiens nommés Atlantes dominaient le ventre-monde. Nul ne sait vraiment pourquoi, cette puissante civilisation technologiquement très avancée s'effondra aux alentours de 7000 avant notre ère, isolant les peuples de la surface de ceux du dessous à l'aide de sceaux d'Orichalque. La connaissance du monde souterrain et de ses peuples sombra dans l'oubli. Ce n'est qu'en l'an 1788 que Sir Singley redécouvrit sur l'Ile du Diable un accès aux Dessous.
L'action d'Aventures dans le Monde Intérieur se passe durant l'ère victorienne, plus précisément en 1888, 100 ans après la redécouverte du Monde Intérieur. Constitué d'immenses cavernes, le ventre-monde est peuplé de civilisations mythiques, de créatures incroyables et d'une faune et d'une flore aussi riches que dangereuses. Le secret de cette découverte est cependant jalousement gardé, et peu en connaissent l'existence. C'est le cas du Club Arcadia, puissante organisation mondiale chargée de l'exploration du ventre-monde, mais aussi d'autres groupes aux buts moins nobles, telle que la perfide et cupide organisation du Masque Noir.
BRIGADE CHIMERIQUE COMPLETMaître du Jeu : Polo
Description : La Brigade Chimérique est tirée de la bande dessinée éponyme. Ce jeu propose d'incarner des super héros français dans les années 20 et 30. Exposés à des gaz, des rayons X ou du radium, ils se sont vu attribués de nouveaux pouvoirs., à moins que la superscience ne leur ait donné les équipements nécessaires pour palier à leur condition seulement humaine. Le nom de Brigade Chimérique est celui d'un personnage qui, suite à l'acquisition de ses pouvoirs, s'est divisé en plusieurs entités qui forment la brigade.
SHADOWRUN Maître du Jeu : Delancy
Description : "La fête du Têt"
Seattle Janvier 2072 4 jours avant le nouvel an chinois (Année du Dragon)
Message de Billy Bob:
- Un Johnson viens de me contacter pour un job dans Little Asia à Tacoma.
-Si j'ai bien compris c'est une histoire de meuble à déplacer...
-Enfin vous verrez avec lui si le job vous intéresse !
...
Et comme on dit: Surveille tes arrières. Vise juste. Conserve des munitions. Et surtout,ne traite jamais avec un dragon
Proverbe urbain
MANGA No DENETSU (MnD) Maître du Jeu : Eilléa Ticemon Mâle (auteur du jeu)
Description : Manga No Densetsu (MnD, signifie la légende des mangas en japonais) propose de jouer des personnages de manga, appelés Kakujin, incarnés dans le monde réel.
Le 22 décembre 2012, le lendemain de la fin du monde d'après le calendrier maya, des personnages de manga s'incarnèrent mystérieusement sur Terre, à l'endroit où avaient été dessinées leurs premières planches. La situation les déstabilisa, et beaucoup libérèrent leurs pouvoirs pour "se protéger" de ce nouvel environnement. Quelques semaines plus tard, la plupart des grosses villes du Japon étaient en ruines.
PASTRUNNERMaître du Jeu : Le Fourbe
Description : C'est le début de la conquète spatiale sur Terra, un monde technologiquement trés évolués qui voit réapparaitre l'antique magie venus des temps anciens, et qui arrive à la fin d'une période post-apocalyptiques. Une myriade de peuple civilisé, comme les humains, les elfes, les nains, les nekofurys, etc, ont commencé à développer une nouvelle technologie : la technomagie, ou technologie photon pour le commun des mortels, le stade suivant de l'évolution d'une société. Grâce à elle, l'exploration de nouveaux systèmes solaires, de nouvelles étoiles, devient possible. Mais par delà les méandres de la voie lactée, des mystères enfouis depuis des dizaines de millénaires ressurgissent, des menaces oubliés se tapissent entre les étoiles, et d'antique puissance s'éveille.
Que s'est-il passait lors des âges obscurs, dans cette galaxie étrangement vides ? Le temps est venu d'accéder à un autres stade de compréhension.
http://www.ledragonlibournais.org/phpBB ... 191&t=2789AXIAE et MOIMaître du Jeu : Axiaetroll
Description : C'est une ambiance mythologie fantastique, où les joueurs incarnerons des héros choisis par des dieux, pour accomplir une ancienne prophétie.
Se sont de fiers combattants qui ont reçut pour le sang de leur dieux pour devenir des guerriers divins.
http://www.ledragonlibournais.org/phpBB ... 025#p19025L5R 4e EDITIONMaître du Jeu : Émilien Jacquemin
Description :
http://www.legrog.org/jeux/livre-des-cinq-anneauxPENDRAGONMaître du Jeu : Nicolas
Description :
http://www.legrog.org/jeux/pendragonINS/MVMaître du Jeu : Nemmaldalate
Description :
http://www.ledragonlibournais.org/phpBB ... 191&t=2794A COEUR PERDU (multi-table)Maître du Jeu : M & J
Description : « Le tombeau des héros est le cœur des vivants. » Malraux
Lentement, le sable du désert efface vos de noms des stèles. Déjà, le visage de vos statues s'érode.
Qu'elle semble lointaine, l'époque où les hérauts criaient vos noms et exagéraient vos exploits.
Le temps et l'oubli sont d'implacables ennemis.
Dieux... héros... hauts faits... tout finit par s'estomper. Un jour, une vie, tout peut basculer. Voici la triste réalité.
Le scénario se déroule dans un monde d'inspiration « antique fantasy », où les croyances ont la vie dure.
STEAC
Maître du Jeu : Cedo
Description :
http://www.ledragonlibournais.org/phpBB ... 102#p19102PROPHECYMaître du Jeu : Dôrk Satien Yemeth
Description :
http://www.legrog.org/jeux/prophecyMISSISSIPI : Tales of The Spooky southMaître du Jeu : KidCharlemagne
Description :
"Le Baron Samedi semble être de retour pour prendre sa place dans la Légende, n'en déplaise à Maman Brigitte, il vous lance à la recherche du "Grand Albert", le livre qui donnerait le plan de fabrication de la Guillotine du Destin, arme absolue qui agrandirait le bayou et anéantirait donc la vie en aval du Mississippi. Seulement la dernière fois qu'on aurait vu le "Grand Albert" c'était dans les mains d'une curieuse secte redneck du fin fond de la Louisiane..."
http://www.ledragonlibournais.org/phpBB ... 191&t=2810Nocturne 7/8 Avril 2012BARBARIAN OF LEMURIA Maître du Jeu : Kelstar Korene
Description : Il y a cinq cent mille ans, l'humanité atteignit son apogée avant d'être asservie par les Rois-Sorciers. Ces derniers, dans leur folie et leurs tentatives effrénées de devenir des dieux, libérèrent Ahriman le Seigneur Sombre, croyant pouvoir le contrôler. Mais Ahriman était plus puissant qu'ils ne le pensaient et il les asservit à l'issue d'un conflit cataclysmique. Le ciel se couvrit alors d'un voile de ténèbres, entraînant la Lémurie dans un âge glaciaire qui vit l'apparition de nombreuses créatures monstrueuses qui arpentèrent le monde. Le Seigneur Sombre fut finalement défait par un homme, Hrangarth, à qui les dieux avaient fait don de l'Orbelame, une puissante épée magique.
Dans Barbarians of Lemuria, les aventuriers incarnent des personnages stéréotypés pulps et héroïques du style Sword & Sorcery. Ni bons, ni mauvais, ils cherchent avant tout la fureur des combats, la gloire et la fortune, n'hésitant pas à se tourner vers l'illégalité si cela est nécessaire.
IMPRO FULL RPMaître du Jeu : Krugger
Description : une petit partie improvisé presque "full RP" avec des personnages churprise, un rythme et un ton adapté en fonction de la table (PJ, MJ, fatigue, ambiance, etc.), on va bien chamucher, chat chait chûr.
des indices sont peu être cachés dans cette présentachion ^^
http://www.ledragonlibournais.org/phpBB ... 191&t=2790CTHULHUTECHMaître du Jeu : Émilien Jacquemin
Description : CthulhuTech se situe à la croisée de deux genres : l'horreur développée par Lovecraft et les combats de mechas géants. La Terre, en 2085, doit faire face à plusieurs menaces. Suite au développement de l'arcanotechnologie, mélange entre la science et la magie, les terriens ont attiré sur eux l'attention d'une race ancienne et puissante résidant sur Pluton : les Migous. Cette dernière décida d'éliminer les humains et, à cette fin, créa à partir du génome humain une race de guerriers : les Nazzadis. Ceux-ci affrontèrent les Terriens avant de se rebeller et de les rejoindre afin de lutter contre leurs anciens maîtres.
http://www.legrog.org/jeux/cthulhutechNOROIS [Viking]Maître du Jeu : Fenrhyl
Description : Partie med-fan mettant en scène de jeunes norois aux prises avec des étrangers venus ravager leur village.
C’est un scénar ouvert (comprendre que tout défoncer façon Beserk n’est pas une fatalité, on peut très bien trouver d’autres modes d’action, c’est même recommandé) et il n’y a pas de fin prédéfinie.
http://www.ledragonlibournais.org/phpBB ... 191&t=2796STEAC
Maître du Jeu : Cedo
Description :
http://www.ledragonlibournais.org/phpBB ... 102#p19102Dimanche 8 Avril 2012TRINITE Maître du Jeu : Ocastex
Description : Trinités est un jeu d'occulte contemporain où l'on interprète des êtres partagés entre leur côté obscur et leur côté lumineux et dont le but est de changer le destin du monde, de le faire basculer vers la lumière ou les ténèbres. Les personnages devront mettre à jour les secrets du passé afin de pouvoir lutter dans le présent.
Au commencement, les Elohims créèrent le ciel et la terre et les Adams, les hommes. Deux Elohims, frères jumeaux, les observèrent dans le jardin d'Eden. Là où l'un admirait leur capacité à faire le bien, l'autre admirait leur capacité à faire le mal. Ils se disputèrent à maintes reprises pour faire prévaloir leur point de vue. A bout d'arguments, ils convoquèrent des êtres de lumière, les Devas, et des êtres de ténèbres, les Archontes, afin qu'ils comptabilisent les bonnes et les mauvaises actions de chaque Adam. Ainsi naquirent les Trinités : un Adam, un Deva et un Archonte. Mais bientôt certains Archontes influencèrent soixante-douze Adams afin qu'ils s'attaquent aux arbres de l'Eden, provoquant la destruction du jardin et l'apparition à sa place de la Terre. Les autres Elohims, courroucés, condamnèrent les jumeaux à l'emprisonnement dans un labyrinthe. Ils décidèrent également de laisser les Adams libres sur Terre et de les observer durant douze millénaires. Ils ouvriraient alors les registres tenus par les Devas et les Archontes et obtiendraient la réponse à la question des jumeaux. Ils donneraient ensuite la Terre à la lumière ou aux ténèbres en conséquence. Chaque millénaire est sous la garde d'un Elohim. Suite aux agissements des trois premiers gardiens, il ne resta sur Terre que soixante-douze Adams pouvant être influencés par leurs Devas et leurs Archontes. Les Elohims ne peuvent plus intervenir sur ces Adams car les huit Epées de Feu, des gardiens célestes, les protègent de leur influence.
OMBRE D'ESTEREN Maître du Jeu : Cypher
Description : L'univers est, du point de vue technologique, essentiellement médiéval. Toutefois, bien des éléments, comme le vocabulaire et la religion traditionnelle, sont d'inspiration celtique ; enfin, une forme de science se développe. Le monde du livre de base comporte principalement une grande péninsule, nommée Tri-Kazel, qui est divisée en trois royaumes théoriquement alliés, qui portent les noms des trois frères qui les ont fondés il y a mille ans : Taol-Kaer, Reizh et Gwidre. Quelques îles proches sont également accessibles. La péninsule est séparée du reste du continent par une chaîne montagneuse difficile à franchir, suivie d'une plaine marécageuse.
Les trois royaumes ont évolué, et, mille ans après leur fondation, ont acquis des caractéristiques qui les distinguent les uns des autres. Gwidre, acquis à la foi du Dieu Unique venue du continent, est une société féodale de plus en plus proche d'une théocratie, alors que Reizh voit émerger une bourgeoisie urbaine et accepte dans ses villes les magientistes, sorte de mélange de magiciens et de scientifiques, également issus du Continent. Taol-Kaer mélange loi féodale et clanique. Plus fidèle à la foi traditionnelle proche de la nature représentée par les demorthèn, qui évoquent des druides, le royaume se méfie des magientistes comme des prêtres venus de Gwidre.
CHRONIQUES DES FEALS COMPLETMaître du Jeu : Kelstar Korene
Description : Les Chroniques des Féals est un jeu tiré du roman éponyme de Mathieu Gaborit. Il se déroule dans un univers médiéval-fantastique luttant pour ne pas disparaître, cinquante ans après les événements relatés dans les romans, en l'année 995.
Le monde est dominé par deux forces, le Fiel et l'Onde. Le premier représente aussi bien la volonté de survie que l'instinct de violence et la spontanéité. La seconde est associée au caractère réfléchi, progressif des choses. Les deux sont issus de la Source, qui est à l'origine du M'Onde. Les Féals sont les descendants d'animaux qui ont bu à la source et ont développé des capacités magiques. Ils font partie d'une des dix sortes, telles le griffon, le dragon ou le phénix, et chaque région du M'Onde est associée à l'une d'entre elles. Les systèmes politiques du M'Onde vont de l'anarchie à l'empire, en passant par des groupes de communautés. Suivant les régions, les Féals sont complètement intégrés aux prises de décisions ou, au contraire, n'exercent aucune influence.
Les humains acquièrent pour certains des dons mimétiques, c'est-à-dire des transformations souvent physiques qui les rapprochent des Féals, et qui peuvent les conduire à une transformation totale.
FUCKING FLYING CARBONNADES [FFC] Maître du Jeu : Eilléa Ticemon Mâle (auteur du jeu)
Description : Certaines âmes de morts disparaissant mystérieusement, les Dieux sont contraints de s’unir pour résoudre ce mystère et le régler. A cette fin, ils ont réuni des groupes d’humains, envoyés enquêter à travers le voile obscur que cet ennemi inconnu a jeté sur la Terre. Les joueurs devront pourchasser des créatures surnaturelles, sans sombrer dans la folie, afin de déjouer les plans de cet adversaire mystérieux.
Informations générales
Système de jeu : Le système de jeu repose sur le D100, basé sur des compétences et caractéristiques, avec un potentiel de mortalité très élevé. Petite singularité du jeu : des points de vie aléatoires à chaque nouvelle mission.
STAR WARS D6 2° édition, Maître du Jeu : Krugger
Description : je vous propose une ambiance décontracté autour d'un "space opéra" peu connus du grand publique, un ovni venus de je ne sait où : Star Wars D6 2° édition, post chute de l'empire.
http://www.ledragonlibournais.org/phpBB ... 191&t=2790PASTRUNNERMaître du Jeu : Le Fourbe
Description : C'est le début de la conquête spatiale sur Terra, un monde technologiquement trés évolués qui voit réapparaitre l'antique magie venus des temps anciens, et qui arrive à la fin d'une période post-apocalyptiques. Une myriade de peuple civilisé, comme les humains, les elfes, les nains, les nekofurys, etc, ont commencé à développer une nouvelle technologie : la technomagie, ou technologie photon pour le commun des mortels, le stade suivant de l'évolution d'une société. Grâce à elle, l'exploration de nouveaux systèmes solaires, de nouvelles étoiles, devient possible. Mais par delà les méandres de la voie lactée, des mystères enfouis depuis des dizaines de millénaires ressurgissent, des menaces oubliés se tapissent entre les étoiles, et d'antique puissance s'éveille.
Que s'est-il passait lors des âges obscurs, dans cette galaxie étrangement vides ? Le temps est venu d'accéder à un autres stade de compréhension.
CTHULHUTECHMaître du Jeu : Émilien Jacquemin
Description : CthulhuTech se situe à la croisée de deux genres : l'horreur développée par Lovecraft et les combats de mechas géants. La Terre, en 2085, doit faire face à plusieurs menaces. Suite au développement de l'arcanotechnologie, mélange entre la science et la magie, les terriens ont attiré sur eux l'attention d'une race ancienne et puissante résidant sur Pluton : les Migous. Cette dernière décida d'éliminer les humains et, à cette fin, créa à partir du génome humain une race de guerriers : les Nazzadis. Ceux-ci affrontèrent les Terriens avant de se rebeller et de les rejoindre afin de lutter contre leurs anciens maîtres.
http://www.legrog.org/jeux/cthulhutechINS/MV
Maître du Jeu : Nemmaldalate
Description :
http://www.ledragonlibournais.org/phpBB ... 191&t=2794RÊVE DE DRAGON
Maître du Jeu : Gaël
Description : "Le chant du Bougalou" : que faut-il faire quand on entend le chant du Bougalou ? Voilà la question qui hante les voyageurs. Hélas, le Bougalou a disparu depuis bien longtemps mon bon monsieur, et personne ne se souvient de ce qu'il faut faire. Il ne reste donc plus qu'à partir en quête de l'animal, en espérant l'entendre un soir au fond d'un rêve.
http://www.ledragonlibournais.org/phpBB ... 191&t=2795ARS MAGICAMaître du Jeu : Forgie
Description : "l'alliance brisée de Calebais"
STEACMaître du Jeu : Cedo
Description :
http://www.ledragonlibournais.org/phpBB ... 102#p19102