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Ars Magica - Communion des magiciens

Pavillon Noir, Te Deum pour un Massacre, Miles+Christi...

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Ars Magica - Communion des magiciens

Messagepar Cuchulain » 08 Juil 2011 19:29

Comme je sais que d'aucuns dans le coin sont amateurs de ce jeu... :mrgreen:

Je lance un HELP. En relisant les règles, je suis infoutu de comprendre ce sort ! Ca fait plus de 15 ans que j'ai fait ma première partie d'Ars et je crois que c'est la 1ere fois que je m'y intéresse (faut dire que je vais faire jouer : "la combe à la serpent"). Je met le texte de la 4e édition en contrebas.

Si je comprends bien ; pour que trois mages le lancent, il faut que l'un d'entre eux le connaisse au niveau 15, il le lance et ensuite les autres mages et lui même font un jet de technique+forme+énergie dont le total doit être au minimum deux fois supérieur au niveau du sort lancé via la communion ? Donc prenons un sort disons anéantissement des démons niveau 15. Le total doit être de 30, divisé par le nombre de mages = 3 ça fait 10 par personne, le jet de Perdo Vim de chaque mage doit être de 10+. Si tout le monde réussit : le sort est lancé.

Ou alors c'est l'inverse ?????? :help:

Merci d'avance les aminches. :help:

This spell lets magi combine their power to cast spells. The group
of magi work together to cast a specified spell through the unified
power of the Communion. Only one extra magus may join the
Communion for each 5 levels of the specified spell being cast. One of
the magi in the group must also know the specified spell, or must cast
it from a text.

All the magi in the gathering who know Wizard’s Communion add
the level at which they know it to get the effective level of the
Wizard’s Communion. This combined total must be at least twice the
level of the specified spell being cast.
Each magus rolls for fatigue and for success as if casting the spec-
ified spell himself. However, the target number for the spellcasting roll
is the spell’s level divided by the number of magi participating in the
Communion. So if five magi participate to cast a 50th level spell, each
would have to successfully cast a 10th level spell—with all the rele-
vant requisites, of course. If any magus fails to cast the spell, the whole
spell fails. If all succeed, the spell is cast. Any vis needed to cast the
spell may be split between the magi involved in the Communion, and
the penetration of the final spell is either the spell level, or the high-
est Penetration total rolled by a participant, whichever is higher. The
use of this spell does not increase the number of botch dice required,
but each magus in the communion has the chance to botch the com-
mon spell.
Communion is a remnant of Mercurian rituals, so spontaneous
spells may not be cast by this means, and it does not perfectly fit into
the guidelines of Hermetic theory. This spell is usually used to cast pro-
tection spells on the covenant—spells that are too powerful for a sin-
gle magus to cast, or even
learn.
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Re: Ars Magica - Communion des magiciens

Messagepar Mithriel » 10 Juil 2011 20:17

Cuchulain a écrit:Si je comprends bien ; pour que trois mages le lancent, il faut que l'un d'entre eux le connaisse au niveau 15, il le lance et ensuite les autres mages et lui même font un jet de technique+forme+énergie dont le total doit être au minimum deux fois supérieur au niveau du sort lancé via la communion ? Donc prenons un sort disons anéantissement des démons niveau 15. Le total doit être de 30, divisé par le nombre de mages = 3 ça fait 10 par personne, le jet de Perdo Vim de chaque mage doit être de 10+. Si tout le monde réussit : le sort est lancé.


Presque. Le niveau x 2, c'est le total des niveaux des sorts de Communion connus par les participants qui doit le dépasser. Le niveau obtenu après communion pour l’anéantissement est 15 / 3 (nombre de participants), soit 5. Fastoche même avec des compléments.

Bonus : quelques petits trucs sur ma propre campagne "Combe à la Serpent" : http://darmont.free.fr/arm/?page=arm-combe
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Re: Ars Magica - Communion des magiciens

Messagepar Cuchulain » 10 Juil 2011 22:37

Donc en fait pour lancer un sort : tout le monde doit connaitre Communion et le sort en question ?

Merci pour le lien je vais aller piller tout ça. :merci:

Au fait, la deuxième "saison" de la campagne, celle qui se déroule après la révélation a été terminée ou pas ? :-?
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Re: Ars Magica - Communion des magiciens

Messagepar Mithriel » 11 Juil 2011 06:07

Cuchulain a écrit:Donc en fait pour lancer un sort : tout le monde doit connaitre Communion et le sort en question ?


Tout le monde doit connaître la communion, mais un seul peut connaître le sort à lancer.

Cuchulain a écrit:Au fait, la deuxième "saison" de la campagne, celle qui se déroule après la révélation a été terminée ou pas ? :-?


Oui, mais de mémoire ça passait à un niveau plus macro et je n'ai eu ni l'occasion ni trop l'envie de la jouer.
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Re: Ars Magica - Communion des magiciens

Messagepar Mithriel » 12 Juil 2011 06:16

Cuchulain a écrit:Merci pour le lien je vais aller piller tout ça. :merci:


En fait, il n'y a pas grand chose sur celle-là. :oups:
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Re: Ars Magica - Communion des magiciens

Messagepar Cuchulain » 13 Juil 2011 17:39

Mithriel a écrit:
Cuchulain a écrit:Merci pour le lien je vais aller piller tout ça. :merci:


En fait, il n'y a pas grand chose sur celle-là. :oups:


Oui j'ai vu ça ! Tssss ! Scandaleux. :mrgreen: Tiens pour l'anecdote, c'est la 3e fois que je démarre cette campagne et c'est la première fois que je me rends compte que la Combe à la serpent existe vraiment et est devenu un parc. Si tu as plus de photos que sur le site je suis preneur au fait. 8)
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