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Mise à jour webzine PTGPTB VF

Tout ce qui touche au microcosme du jeu de rôle.

Modérateur: Asmis

Re: Mise à jour webzine PTGPTB VF

Messagepar snybril » 07 Juil 2014 21:20

Mise à jour dont vous êtes le héros de PTGPTB(vf)
=================================================

Tes yeux se lèvent sur ton navigateur, tu cliques sur une annonce de màj provenant de http://ptgptb.free.fr, le site des traductions des meilleurs articles rôlistes anglophones. En général :
- tu cliques sur les pubs, il y a toujours quelque chose à gratter (tu te rends en 14)?
- Mais qu’est ce que tu t’en fous des annonces, tu ne les lis jamais (rend-toi en 27)

2 : t’as pas tort, mais t’as pas complètement raison non plus. Du coup, perd 1 point de santé mentale, et rend-toi en 27)

7 : Est-ce que le chiffre 18 te dit quelque chose? Si oui, rend-toi en 27; si non, tu fais ton jet de TOC et … tu le foires de toute façon (rend-toi en 15)

8 : en fait tu as bien réfléchi (ça t’as pris du temps, au moins 5 minutes d’intenses réflexions, mais bon ça valait le coup), tu vas arrêter ces conneries de foot et de film d’action félidés, tu sacrifies un Point d’Action (mais au moins tu te rends en 27).

14 : ni une ni deux, tu cherches ce qu’il y a à gagner (oui, parce qu’en bon rôliste ce qui t’intéresse est soit à gagner soit à télécharger gratuitement, faut pas déc…). Si tu penses que les traducteurs de PTGPTBvf sont des grosses feignasses (rejoignez-nous!) et que nous t'avons monté un plan foireux (rend-toi en 2) si tu te dis “attends, une annonce peut cacher une info” (rend-toi en 7)

15 : 18 épieux derrière une porte secrète ? Non ce n’est pas ça! Ouf ! Si tu penses que 18 est le nombre de joueurs de champ utilisé par Didier Deschamp au Mundial, va en 33 sans passer par la case demi-finale et n’empoche pas 2000 euros. Si tu penses que ça a quelque chose à voir avec les derniers articles publiés de ptgptb.fr (va en 27)

27 : Bravo! Tu va découvrir les 18 dernières traduction du trimestre de http://ptgptb.free.fr sans avoir perdu 1 PV et tu vas gagner des XP et +1 en Int rien qu’en les lisant. T’es vraiment le plus intelligent! (d’ailleurs t’es tellement intelligent que tu trouves ce procédé complètement puéril… mais bon tu vas quand même aller les lire ces nouveaux articles. Franchement tout ça pour ça, fallait pas!).

33 : en fait tu t’es planté tu as voulu taper pogba.fr mais t’es tellement fatigué que t’as tapé http://ptgptb.free.fr. Tu ne comprends pas grand chose… Si tu penses que Cat Rambo est le prochain long métrage de Sylvester Stallone dans une litière, - attention tu peux te prendre une attaque d’opportunité (va en 8 ). Si tu penses que tout ceci a avoir avec le JdR et la soeur de l'auteur qui lui a fait découvrir des loisirs de geek qui ne peuvent te faire que du bien et ouvrir ton esprit vers un nouvel âge cosmique réminiscent, (va en 27)

--
http://ptgptb.free.fr. Comme vous l'avez lu, tous les trimestres on est bien fatigués de vous avoir traduit les meilleurs articles rôlistes de fond... mais RV le 01/09 pour l'ebook.
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Re: Mise à jour webzine PTGPTB VF

Messagepar Aorwell » 12 Sep 2014 12:01

Ebook PTGPTB n°10 - Bâtir une campagne mythique

Tout le monde s'accordera sur le fait que la campagne constitue l'apothéose de l'expérience rôliste; mais devez-vous vous contenter de faire jouer les campagnes du commerce - même mythiques ? A travers la compilation de traductions d'articles de référence (rejoignez-nous!), l'ebook n°10 de PTGPTB(vf) va vous aider à écrire une campagne de JdR, et bâtir des campagnes profondes dont le souvenir résonnera longtemps chez vos joueurs!

Les articles rassemblés dans l'e-book vous proposent de:
- projeter et mener une campagne dont les enjeux bouleverseront l'univers de jeu, et faire que les PJ ne soient pas simples spectateurs;

- découper et organiser les épisodes de votre campagne comme le font les auteurs de séries télévisées;

- choisir entre les modèles "linéaire" et "bac à sable";

- lire un retour d'expérience d'organisation de campagnes en Grandeur-Nature;

- rajouter du 'sens' dans les campagnes, en utilisant le thème et les outils du mythe, tels les prémonitions et les dilemmes ;

- détailler, - parce que "meilleur est le méchant, meilleur est l'histoire" -, un archi-adversaire complexe, réactif, avec des motivations, des méthodes, et des alliés, et comment en faire le "meilleur ennemi" des PJ;

- profiter de la campagne pour construire un univers de jeu original, à votre sauce et avec vos thèmes préférés.

Ebook PTGPTB n°10 - Bâtir une campagne mythique
Disponible depuis le 1er septembre
Gratuit, formats epub, mobi et PDF pour être lu sur smartphones, liseuses...
http://ptgptb.free.fr/index.php/e-book- ... -mythique/
http://ptgptb.fr la sélection d'articles de fond du fameux e-zine rôliste Places To Go-People to Be en VF
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Re: Mise à jour webzine PTGPTB VF

Messagepar Aorwell » 07 Oct 2014 08:48

Nobles gaijins rôlistes, les sages traducteurs zen de PTGPTB (rejoignez-nous !) - http://ptgptb.free.fr - vous apportent leur moisson de sagesse orientale à travers 15 traductions d'articles de fond sur le JdR, aussi soigneusement sélectionnés que le thé gyokuro.

L'art poétique faisant partie de la panoplie du samouraï,
L'annonce cette fois
De PTGPTB
Est en haïkus

Si l'art est aisé,
La critique est difficile.
J'aime donc je châtie.
* Comment j'écris mes critiques de jeu

Ah, les parties courtes.
Mises à part celles sous les draps,
Ce sont les meilleures.
* Parties courtes

Tu joues une nana ?
Mais non je suis pas sexiste,
Va donc faire le thé.
* Il lance les dés comme une fille

Nouveau dans le Bronx,
L'histoire d'un malentendu,
Et d'un flic malin.
* La séparation de l’Église et de l’État, version Bronx

Surprise pour joueurs,
L’heure de la révélation
Quelle jubilation !
* Et là... surprise ! Vous pouvez refermer la bouche

Une énigme Zen...
Où creuse-t-on l'information,
Dans un bac à sable ?
* Conan en savait plus qu'Howard sur la Cimmérie

Passif, Créatif ?
Quel effort acceptes-tu ?
Qui peut faire MJ ?
* À quel point veux-tu être un mage ?

Écoute l'hyperdrive,
Respire l'odeur d'orque crevé,
Les dés ont un goût.
* Maîtriser pour les 5 sens

Trop de dés pour rien,
Souris et roues enflammées,
Paf ! des chocapics !
* Mouseburning

Peur est au sous-sol,
Terreur est au bout du fil,
Qui donc va ouvrir ?
* Cauchemars et éclats de verre

Auteur prolifique,
Chivalry & Sorcery :
Une tranche de l’Histoire.
* Interview de Edward Simbalist

La compétence Jeu
Dés, cartes ou osselets
Jouer ou tricher ?
* Jeux d'argent - Comment transformer les pièces de cuivre en argent

Souhaitant que ces lectures vous procurent une méditation profonde d'ici le prochain trimestre, sayonara les potô.
http://ptgptb.free.fr - des trads d'articles qui améliorent votre karma.
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Re: Mise à jour webzine PTGPTB VF

Messagepar Aorwell » 05 Déc 2014 21:48

  • Vous êtes en manque de jeu de rôle et il vous faut un palliatif ludique ?
  • 20 minutes, c'est pas assez, et pas assez rôliste ?
  • Les 256 pages de Casus et les 114 pages de JdR Mag ne vous suffisent plus ?
  • Votre train est à l'arrêt depuis d'interminables minutes, et vous aurez fini de lire [quoi que ce soit] avant d'arriver ?
  • Vous avez aimé l'ebook n°X, mais oublié de télécharger le suivant ?

Bref, ne cherchez plus, le docteur PTGPTB a la solution... L'ebook hors-série n°1 rassemble en un seul fichier l'ensemble des dossiers des ebooks numéros 1 à 10. Théorie, histoire, souvenirs, conseils de jeu, réflexion, humour, il y en a pour tous les goûts, et il dure longtemps. Et en plus les liens vers les autres articles ont été mis à jour.
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Re: Mise à jour webzine PTGPTB VF

Messagepar Aorwell » 02 Mai 2015 21:14

Notre – votre – site rôliste (assez connu) de traduction d’articles rôlistes de fond et/ou drôles http://ptgptb.free.fr fête ses 15 ans ! Même nous traduisons une sélection d’articles qui nous plaisent, c’est vous lecteurs qui nous rendez utiles et nous encouragez :) Alors, voici les traductions du 1er trimestre de notre 15ème année :

- Une autocongratulation, pour les fans ;)
- Une sélection des 25 meilleurs articles sur les 400, par nous-mêmes, pour ceux qui ne veulent que la crème de la cerise sur le gâteau
1) L’Ombre du Passé, la traduction d’un jeu de rôle indie complet de 148 p. en pdf, Best Free Game en 2004. Les règles sont une déclinaison du système Fudge, l’univers tente de se reconstruire sur les restes d'un empire brisé
2) Est-ce ainsi que l’on joue à D&D ? Et si Donjons & Dragons n’était pas le Porte-Monstre-Trésor que détracteurs et fans se représentent ?
3) Les Filles à la table de JdR : les différentes manières qu'ont les filles et les garçons de jouer au JdR.
4) Tu veux jouer un quoi ? il faut de tout pour faire du JdR, y compris des plantes en pot niveau 6
5) Une apologie de l’ordinaire : pourquoi il faut commencer par des aventures communes
6) Le Pouvoir prophétique des dés : pourquoi le lancer de dés est-il si vital en JdR ?
7) Le transport aérien dans les années 30 : une aide de jeu de contexte, avec des idées d’aventures
8) Pensons aux enfants : un scénario d'enquête de 90 minutes pour jouer au JdR avec des enfants
9) Roleplay je te frappe : certains enfants rôlistes ne font pas de roleplay
10) Jouer l’autre sexe : se dérober devant le problème : nous n’osons pas jouer des PJ de l’autre sexe, par peur des punitions, du ridicule ou de l’étrangeté des femmes.
11) Règles : quel est votre premier point de contact ? : chaque créateur devrait réfléchir au premier aspect de son JdR qui jaillit à la figure de ses joueurs…
12) L’écriteau sur la porte : Prendre conscience de la discrimination invisible dans les milieux ludiques
13) La Virée des dieux : ce qui se passe quand les Irrécupérables américains peuvent jouer des dieux
14) Le jour où j’ai tué tout le groupe de PJ avant le premier combat : les Irrécupérables sont punis
15) une mort bien trop cruelle : flash-back du MJ pour des raisons totalement méta-jeu...
16) Tactiques diaboliques contre PJ narcoleptiques : que faire au niveau « opposition réaliste »quand les joueurs abusent des règles de récupération pour leurs PJ
17) Introduction à la théorie de The Forge - 2e partie : suite de la présentation de la théorie qui ne se réduit pas au LNS.
18) GRAPE : pour illustrer l’article précédent – peut-on imaginer une partie qui ne respecte pas certaines des règles méta-jeu de GRAPE?

Nous ne pouvons garantir que nous serons encore là dans 15 ans, aussi n’hésitez pas à rejoindre nos fabuleux traducteurs, nos fantastiques sélectionneurs et nos débordés webmestres ! :) Bonnes lectures sur http://ptgptb.fr et rendez-vous le trimestre prochain…
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Re: Mise à jour webzine PTGPTB VF

Messagepar Menhir » 04 Mai 2015 12:10

Aorwell a écrit:10) Jouer l’autre sexe : se dérober devant le problème : nous n’osons pas jouer des PJ de l’autre sexe, par peur des punitions, du ridicule ou de l’étrangeté des femmes.

Etrange formulation pour le commentaire qui suppose que tous les joueurs de JdR sont des hommes (puisque jouer l'autre sexe c'est jouer avec "l'étrangeté des femmes"). Ne serait-ce pas un brin sexiste ? :mrgreen:
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Re: Mise à jour webzine PTGPTB VF

Messagepar Kakita Inigin » 04 Mai 2015 17:40

2) Est-ce ainsi que l’on joue à D&D ? Et si Donjons & Dragons n’était pas le Porte-Monstre-Trésor que détracteurs et fans se représentent ?
Cet article est vraiment extra (même si la plupart des liens est HS, évidemment).
Barde multiclassé Secrétaire du SDEN et de la Voix de Rokugan.

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Re: Mise à jour webzine PTGPTB VF

Messagepar Aorwell » 10 Juin 2015 06:33

=======communiqué sur l'e-book 11==========

e-book PTGPTB n°11 - « Le JdR, de l’art ou du cochon ? »

Ah le sujet casse-méninges ! Par exemple on dit que la télévision est le 8e art ; alors les jeux télés, c’est de l’art ? Ce serait plutôt les séries et les téléfilms. Alors pour que le jeu de rôles soit un art, il faudrait diminuer la part ludique, et augmenter l’aspect écriture/narration ?

Voilà ce dont discutent les articles de fond traduits et rassemblées dans la première partie du 11e e-book de PTGPTB : « Le JdR, de l’art ou du cochon ? ». Les bonnes histoires font-elles de bonnes parties ? Et réciproquement, les adaptations en romans des aventures de JdR sont-elles bonnes ? Et les descriptions d’univers ? Des conseils pour écrire de la mauvaise Fantasy ou de la bonne S-F peuvent-ils être utiles à la conception de scénarios ?

Après un synopsis de campagne exploitant histoire de l'irruption de l’Art Moderne, une autre piste pose que le JdR est un Art - ou un artisanat ? La limite est floue - parce que les rôlistes cherchent toujours à améliorer leurs techniques de maîtrise, d’immersion ou de narration…

Pour les GNistes danois, le Grandeur-Nature est une nouvelle forme artistique basée sur l’immersion, ancrée dans le réel, en se séparant des artifices de l’héritage ludiste du JdR sur table (compétition, objectifs, univers exotiques, etc.). Pour le Manifeste du 10e art de 1997 aussi, le Jeu de Rôles n’est pas qu’un jeu pour s’amuser, mais expérimenter.

Sans apporter de réponse définitive, nous espérons que cet e-book vous permettra d’appréhender les enjeux du débat. :)

http://ptgptb.fr/e-book-11-le-jdr-de-l-art-ou-du-cochon , disponible en formats .epub, .mobi et .pdf

ptgptb.fr ; le meilleur du web rôliste mondial
http://ptgptb.fr la sélection d'articles de fond du fameux e-zine rôliste Places To Go-People to Be en VF
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Re: Mise à jour webzine PTGPTB VF

Messagepar Aorwell » 20 Juil 2015 09:01

-------------------------
l'été rôliste en ligne : 12 traductions d'articles de fond chez ptgptb.fr
------------------------

Chers Rôlistes, les sanglots longs des violons de l'été
remplissent-ils vos cœurs d'une langueur hébétée...?

C'est le moment de passer vos douces soirées
sur les nouvelles trads de PTGPTB .. :)

Une vague en provenance de http://ptgptb.fr dépose une douzaine de coquillages sur la grève :

1. Critique de Dog Eat Dog : un JdR indie sur un thème grave, qui met ses joueurs en émoi

2. Interview de Ruben In't Groen sur Paladin : Le JdR fera-t-il sortir les chansons de geste - les vraies - de l'oubli ?

3. Cinq règles pour rendre vos combats plus palpitants : conseils tous simples pour assaisonner les combats avec des pincées de contexte.

4. Personne ne vit éternellement : la mort d’un personnage-joueur. MJ et joueurs, ayez les bons réflexes de deuil.

5. Le GN comme chemin vers l’Illumination : un ovni réflexionnel établit des parallèles entre extase mystique et GN.

6. Est-ce que tu le SAN ? - les Irrécupérables US croient jouer à Cthulhu.

7-8. Traité du zen et de l’art du meneur de jeu : qu’est-ce qu'on gagne à être MJ ? Et quelles sont les types de MJ ?

9. Rien de convenu en convention : quand PTGPTB part en convention, on revient plein d'émotions.

10. Pourquoi cette règle stupide pourrait ne pas être si stupide : est-ce une bonne habitude d'adapter des règles ?

11-12. Introduction à la théorie de The Forge – 3e et 4e partie - pour s'y retrouver dans la théorie d'où est issue le Big Model.

Sans oublier l'e-book n°11, compilant 10 articles sur le thème : le JdR c'est de l'Art... ou du cochon? et un petit guide de maquettage de vos JdR de concours ! :)

Les insatiables formidables traducteurs de ptgptb (rejoignez-nous!) vous souhaitent de bonnes lectures de vacances et de revenir meilleurs joueurs et MJ plein de pep's à la rentrée le 30/09... :)

----------------------------------------------------------
http://ptgptb.fr - le meilleur du web rôliste mondial, traduit pour vous
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Re: Mise à jour webzine PTGPTB VF

Messagepar Aorwell » 03 Sep 2015 14:12

Top 10 des raisons pour lesquelles Narrativisme, mon amour est indispensable
1. Parce que le narrativisme, vous avez ça dans le sang.
Le narrativisme, vous connaissez sur le bout des ongles. Mais comme cet ebook est nouveau, il ne fait pas encore partie de votre tableau de chasse. Donc vous devez à tout prix le lire pour être à fond dans votre passion.
2. Parce que, quand vous étiez petit, Les Belles Histoires étaient votre livre de chevet.
Vous faites du JdR avec vos amis mais ce qui vous fait vibrer, ce sont les défis insolubles des personnages, les dilemmes moraux, les tensions exacerbées. Les Belles Histoires, en somme.
3. Parce que vous voulez expliquer aux autres qu’ils jouent mal.
Le narrativisme est pour vous l’absolu du JdR, le parangon de l’expérience ludique, le summum de la psyché rôliste, l’apogée des personnages. Seulement, il vous faut de l’eau à votre moulin, si vous voulez convaincre vos autres copains.
4. Parce que le narrativisme, vous vous en moquez !
Les narrativistes croient savoir comment jouer ? Prenez-les à leur propre jeu en retournant leurs comportements contre eux. Sun Tzu disait “Connais ton ennemi”. PTGPTB ajoute “en lisant cet ebook.”
5. Parce que le d20 est comme Jessica Rabbit. Il n’est pas mauvais, il est juste design-é comme ça.
Il est temps de montrer aux donneurs de leçon qu’un système de jeu peut dépasser ce pour quoi il a été conçu. Mieux, qu’il peut donner naissance aux plus formidables histoires qui soient.
6. Parce qu’on vous a dit que Prosopopée était simulationniste.
Il paraîtrait même que c’est ce que l’auteur soutient. Mais ça vous fait bizarre comme affirmation. Alors, juste pour être sûr, vous allez vérifier avec notre ebook s’il n’est pas plutôt narrativiste.
7. Parce que cette théorie de LNS, ça vous paraît un poil abscons.
Vous avez raison, autant commencer petit, en s’attaquant juste au N de LNS. En plus, s’il est au milieu, il doit bien y avoir une raison…
8. Parce que des ebooks rôlistes de qualité, ça court pas les rues.
Et que vous en dites du bien sur vos forums, même si vous ne nous assommez pas de mails et de commentaires Facebook à chaque fois.
9. Parce qu’entre ça et la rentrée littéraire, il n’y a pas photo.
Entre un ebook gratuit qui vous suggère de vivre des milliers d’histoires et des torrents de romans que vous n’aurez le temps ni d’acheter, ni de lire, il faut faire un choix. Et vous avez fait le bon.
10. Parce que. C’est tout.
Et puis zut alors ! Depuis quand on doit trouver une raison pour s’intéresser au jeu de rôle ? Donc vous lisez juste cet ebook. Comme ça, simplement.

« Narrativisme, mon amour », ebook disponible gratuitement en formats epub, PDF et pour Kindle
http://ptgptb.fr/e-book-12-narrativisme-mon-amour
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