• Advertisement
Partenaire : LudikBazar

Mini-campagne 2011 avec des enfants aveugles (Auxerre - 89 )

Modérateur: Asmis

Mini-campagne 2011 avec des enfants aveugles (Auxerre - 89 )

Messagepar nicolas » Lun Juil 25, 2011 11:08 pm

(Attention, cet article a initialement été écrit pour le site de l’AJA Omnisports, site peu commun des Jeux de Rôles, d’où certaines précisions que les rôlistes trouverons sans doute surprennante)

=========================================================================================================

L’AJA Jeux de Rôles, section de l’AJA Omnisports ( Auxerre – 89 ), vient de reprendre l’animation de séances de jeu avec des enfants aveugles.

Notez bien que le « Jeu de Rôles » correspond ici à une catégorie de Jeu de Société, représenté par la FFJdR. D’autres activités, très différentes, peuvent en effet utiliser le même terme. Ici, il s’agit bien d’une activité ludique, sans costume, ni maquillage, ni écran de télévision ou d’ordinateur. Les participants sont assieds autour d’une table, avec des dés, un crayon, des feuilles, et des livres de règles. Les « Jeux de Rôles » se déclinent maintenant en centaines et centaines de jeux précis, vendu par l’industrie spécialisée. Précisons enfin qu’il s’agit d’un loisir plutôt joué par des adolescents et des adultes ; c’est avec quelques précautions (essentiellement sur la durée des séances et la complexité des règles) que des enfants peuvent y jouer.

L’AJA Jeux de Rôles est un club qui est ouvert au publique handicapé, et les circonstances ont fait que les collaborations ont été fructueuses surtout avec le publique Déficient Visuel (Mal-Voyant et Non-Voyant). Ce handicape est tel qu’il a été intéressant de développer du matériel spécifique pour rendre accessible notre loisir. L’été 2010 a été la première session de jeu avec des enfants aveugles, et ce fut notre principale occasion de tester et valider notre matériel. Les comptes-rendus des séances ont été publiés sur différents forums de discussion internet ; ils sont encore consultables sur le blog de l’AJA Jeux de Rôles. Un reportage vidéo amateur a aussi été mis en ligne sur le site « Enfant aveugle ».

Enormément de choses ont en effet put avoir lieu grâce à l’association parisienne « Enfant Aveugle » (gérant entre autre le site du même nom). Grâce au réseau de cette association, cela fait plusieurs années que des enfants déficients visuels de la France entière viennent faire un « stage de Cirque et Gravures » à la Métairie Bruyère ( Parly – 89 ), durant 2 semaines (dernière semaine de Juillet et première d’Août). Par un fabuleux clin d’œil du destin, le club travaillait donc à distance avec cette association, et ils venaient avec des testeurs potentiels, justement sur le secteur d’Auxerre. L’AJA Jeux de Rôles ne ciblait pas les enfants, mais il n’y avait pas non-plus de limite d’age… Rendez-vous était donc pris pour l’été 2010. Et comme ce fut un franc succès, l’animation est renouvelée cet été.

Univers de Jeu :
Nous aurions put jouer dans un univers contemporain, historique, futuriste, honirique… mais nous avons choisi de faire jouer dans un univers Médiéval-Fantastique, aussi nommé Héroïque-Fantasy. Et oui, c’est très à la mode : au cinéma, en livre, en BD… alors c’est une valeur sûr pour plaire aux enfants.
Il y a donc un royaume humain, où on croise parfois, sans grand étonnement, des elfes, des nains (etc) et où des monstres (comme des gobelins) attaquent parfois les villages (etc). Heureusement, la magie dans l’air permet de soigner, de créer des flammes, de faire apparaître des illusions…

Système de Règle :
Nous avons joué avec les règles du « Jeu de Rôles Amateur » (libre de droits) nommé : Micolite20. Il s’agit d’une simplification d’un système de règle plus connus : de D20système, de Donjons & Dragons, édition 3.5 . Cette simplification est bien pratique pour faire jouer des enfants, et des aveugles, mais elle n’est malheureusement pas exempte de défauts.

La première séance a eu lieu ce lundi 25 Juillet 2011. Entre les salutations, la présentation, la réalisation des personnages, l’amorçage du scénario et le jeu proprement dit, cela a duré 2 heures. Nous verrons au nombre de participants demain, si cela était vraiment trop long ou pas.

Les participants à la table étaient :
Samuel D, 12 ans (et demi), Mal-Voyant (abrégeable MV), qui a déjà joué les 10 séances de l’été dernier, et qui en plus à continuer, chez lui, durant l’année scolaire. Il a choisi de faire un Elfe Guerrier (Arc, épée à 2 mains, cotte de maille) nommé « Legolas » (comme dans l’œuvre « le Seigneur des Anneaux ») et âgé de 113 ans.
Théo R, 11 ans, Mal-Voyant, qui a déjà joué l’été dernier. Il a choisi de faire un Elfe Guerrier (arbalète, lance, cotte de maille), nommé Cyril et âgé de 251 ans.
Diego R, 8 ans Voyant (sans handicape visuel, donc). Il a choisi de faire un Elfe Guerrier (Pic de Guerre léger, épée à 2 mains, armure de plaque), nommé Frodon (comme dans l’œuvre « le Seigneur de Anneaux) et âgé de 100 ans.
Clément H, 10 ans, Non-Voyant (abrégeable NV)(autrement dit : aveugle), qui a joué l’été dernier. Il a choisi de faire un Gnome Eclaireur (Morgensterne, Hache, armure de cuire clouté), nommé Torin, et âgé de 41 ans.
Margot R, 12 ans, Voyante, Elle a choisi de faire une Elfe Guerrière (Arc, épée, armure de cuire), pas encore nommé, et âgé de 118 ans.

Une personne est qualifiée de « Mal-Voyante », si son acuité visuelle après correction est comprise entre 4/10 et 1/20, OU si son champ visuel est compris entre 10 et 20 degrés.

L’animation (on parle plutôt de « masterisation ») a été effectuée par Nicolas JOLY, fondateur et actuel président du club. Il y avait donc 5 jeunes joueurs, ce qui correspond à ce qui avait eu lieu l’été dernier, et qui, il faut le dire, fait vraiment beaucoup de joueurs. L’idéal serait une table de 3 joueurs. Dans ce but, un deuxième « meneur de jeu » icaunais était envisagé, mais il est finalement moins disponible que prévu.

La table était donc « mixte » : joueurs handicapés et joueurs non-handicapés. Et c’est bien le but recherché : faire vivre ensemble, et jouer ensemble, ses deux populations, sans différenciation, sans marginalisation.

En réalité, on peut dire qu’il n’y avait, en quelque sorte, que 4 joueurs, car Clément H a beaucoup de mal de participer. Il fait un peu tapisserie. Il est possible qu’il ne veuille jouer que pour continuer à être avec ses copains.

Margot R et Diego R découvraient ce loisir. Avec un total de 5 joueurs, et un scénario plutôt « enquête » (donc très ouvert), les conditions étaient loin d’être optimum pour une séance découverte. Malgré tout, Diégo (et malgré son jeune age) a vite intégré les mécanismes du Jeux de Rôles, et a participés autant que Samuel D, qui a pourtant une solide expérience et un gros dynamisme de jeu. Margot a été plus « en retrait »… nous verrons bien si demain elle participe de nouveau.
Dernière édition par nicolas le Mer Juil 27, 2011 8:56 am, édité 1 fois au total.
[url=http://ajajdr.over-blog.com/][img]http://idata.over-blog.com/2/92/67/14/banniere-aja-jdr-2.gif[/img][/url]
Avatar de l’utilisateur
nicolas
 
Messages: 1115
Inscrit le: Jeu Juin 28, 2007 11:53 am
Localisation: Auxerre

Re: Mini-campagne 2011 avec des enfants aveugles (Auxerre -

Messagepar nicolas » Mar Juil 26, 2011 9:46 am

Tiens, j'ai voulut envoyer un mail à différentes personnes ou organismes, pour leur indiquer qu'il y avait des séances et des comptes-rendus, et j'ai reçus 2 messages d'erreurs : de la Passerelle (du GROG) et du contacte de Casus Belli.

Hi. This is the qmail-send program at mx1.ovh.net.
I'm afraid I wasn't able to deliver your message to the following addresses.
This is a permanent error; I've given up. Sorry it didn't work out.

<contact@casus-belli.net>:
user is over quota

Bla-bla


Et pour le Grog, c'est :
<passerelle@legrog.org>:
ezmlm-reject: fatal: List address must be in To: or Cc: (#5.7.0)


Quelqu'un sait de quoi il s'agit?
[url=http://ajajdr.over-blog.com/][img]http://idata.over-blog.com/2/92/67/14/banniere-aja-jdr-2.gif[/img][/url]
Avatar de l’utilisateur
nicolas
 
Messages: 1115
Inscrit le: Jeu Juin 28, 2007 11:53 am
Localisation: Auxerre

Re: Mini-campagne 2011 avec des enfants aveugles (Auxerre -

Messagepar Mithriel » Mar Juil 26, 2011 9:49 am

Pour Casus, leur BAL est pleine. Pour le GROG, c'est plus mystérieux parce que j'imagine que tu avais bien mis l'adresse en destinaire (To) ou en copie (CC). Ca ressemble plus à un bug de redirection chez eux.
Image Image Image Image
Avatar de l’utilisateur
Mithriel
 
Messages: 2223
Inscrit le: Mer Nov 21, 2001 1:00 am

Re: Mini-campagne 2011 avec des enfants aveugles (Auxerre -

Messagepar nicolas » Mar Juil 26, 2011 12:09 pm

Ok, merci.

En définitif, je suis donc bon pour réessayer de leur envoyer au deux le mail d'ici quelques jours.
[url=http://ajajdr.over-blog.com/][img]http://idata.over-blog.com/2/92/67/14/banniere-aja-jdr-2.gif[/img][/url]
Avatar de l’utilisateur
nicolas
 
Messages: 1115
Inscrit le: Jeu Juin 28, 2007 11:53 am
Localisation: Auxerre

Re: Mini-campagne 2011 avec des enfants aveugles (Auxerre -

Messagepar Fureteur » Mer Juil 27, 2011 4:58 am

nicolas a écrit:En réalité, on peut dire qu’il n’y avait, en quelque sorte, que 4 joueurs, car Clément H a beaucoup de mal de participer. Il fait un peu tapisserie. Il est possible qu’il ne veuille jouer que pour continuer à être avec ses copains.

Pas super pour l'ambiance. N'est-il pas possible qu'il soit simplement moins confiant en lui ? C'est le plus jeune mis à part Diego dont l'âge n'est pas cité.

En tout cas bravo pour ton implication.

Cordialement
Expliquer n'est pas comprendre
Avatar de l’utilisateur
Fureteur
 
Messages: 107
Inscrit le: Jeu Juil 24, 2003 2:56 pm

Re: Mini-campagne 2011 avec des enfants aveugles (Auxerre -

Messagepar nicolas » Mer Juil 27, 2011 8:55 am

Fureteur a écrit: à part Diego dont l'âge n'est pas cité.

Mince... Je rajoute immédiatement cette information.

============================================================================================================
(Attention, cet article a initialement été écrit pour le site de l’AJA Omnisports, site peu commun des Jeux de Rôles, d’où certaines précisions que les rôlistes trouverons sans doute surprenantes)

=======================================================================================================

Compte-rendu du mardi 26 juillet 2011

« Comment on joue ? Qu’est-ce qui faut faire ? »
Voilà textuellement la question qu’avait posé hier Margot, 12 ans, voyante, découvrant le Jeu de Rôles.
Et bien, en jeu de rôles, il n’y a pas réellement de but, d’objectif, avec des points à marquer (etc). Il s’agit de créer une histoire à plusieurs. L’unique but est de s’amuser ensemble. Chaque joueur a un personnage ; et un participant particulier, le Meneur de Jeu, décrit ce qui se passe et joue les personnages du décor. Les joueurs doivent généralement faire équipe, et c’est une règle que Nicolas J, le principal Meneur de Jeu des séances avec les enfants, explicite et impose dès le début. Les joueurs ne savent pas à l’avance ce qui va se produire, et c’est en fait la façon avec laquelle ils vont interagir qui va déterminer l’histoire. Evidemment, le Meneur de Jeu (abrégeable MJ) vient généralement avec une idée derrière la tête : un scénario. Ce scénario peut faire la part belle à l’action, à l’ambiance, à l’enquête, à l’interaction sociale… Il peut être très fermés, avec une série d’étape à franchir quasiment obligatoirement, ou être très ouvert. Il peut de plus être particulièrement préparé, écrit, ou complètement improvisé sur une idée initiale et les actions des joueurs.

Pour revenir sur la première séance, il était en fait prévu 2 tables de jeu de sans doute 3 joueurs. Par rapports à cela, des scénarios avaient été prévus. Sauf que le deuxième Meneur de Jeu a eut un empêchement de dernière minute. Le seul MJ présent a donc été obligé d’improviser avec une table de 5 joueurs, refusant même un 6° joueur. C’est la raison pour laquelle les joueurs débutant ont participer à une enquête : d’une façon générale, la moins bonne des façons de débuter avec des enfants.

Résumer de la 1° séance :
Pour les présents : consulter le compte-rendu précédent.
Le Personnages des Joueurs (abrégeable PJ) sont dans la capitale du royaume humain, et ont été invité à venir voir le roi, dans son palais, l’après-midi même.
En effet, comme une partie des joueurs a joué l’an dernier, ces derniers ont repris leurs personnages, qui sont alors à niveau 3. C'est-à-dire que ces PJ ont développés leurs savoir-faire, et ont vécus plusieurs aventures et mésaventures. Ils ont donc fait des choses notables pour le bien de la communauté, puisque les scénarios que choisit d’imaginer Nicolas J, mettent les PJ plutôt en situation de « sauver le monde », plutôt que de le « piller ».
Pour faire simple, tout les PJ, même ceux des joueurs totalement débutant sont donc mis à niveau 3. Cela empêche les joueurs d’être lésés les uns par rapports aux autres. Car sinon les PJ débutant aurait eut le niveau 1, et les autres PJ, à niveau 3, auraient été plus puissant. De sorte qu’ils leurs aurait été facile de « tout faire », dans le scénario, reléguant les débutants à un rôle de « faire valoir ». Par rapport à cela, Théo a peut-être émis un peu de jalousie. Et oui : lui avait dû commencer à niveau 1 et attendre pour franchir les niveaux. Dure-dure de contenter tout le monde. Dans ce cas là, la solution la plus simple : le MJ impose SA règle, et on passe à la suite de la séance.
Et bref : les PJ sont donc connus par le roi. Le roi leur confit la mission d’enquêter sur un trafique d’Exteuctin, une plante magique qui entre dans la composition de potions, mais qui en grande quantité permet de faire de la « magie noir » (de la magie maléfique, comme de la nécromancie par exemple). En fait, le problème vient du fait que la principale herboristerie de la ville en a récemment tant vendu qu’elle en a vidé tout son stocke.
Qui a acheté tout l’Exteuctin ? Pour quoi en faire ?
L’enquête doit être rapide, mais discrète : l’acheteur mystérieux ne doit pas savoir que ses activités ont attiré l’attention du roi. Les PJ ne peuvent donc pas se prévaloir d’être envoyé par le roi et d’être détenteur de son autorité.
Samuel, qui a maintenant pas mal d’heures de jeu, a eut bien du mal d’accepter la mission. Il disait qu’en tant que joueur, il ne comprenait pas que si la boutique vendait légalement l’Exteuctin, il y aurait une raison d’enquêter sur une vente massive. N’était-ce pas plutôt une point de « crise d’adolescence » : une envie de taquiner le MJ ?
Finalement, la mission fut acceptée par tous, et le jeu commença réellement. Le MJ put poser la question rituelle : « Bon, alors. Que faites-vous ? », question qui revient souvent durant une séance (avec des joueurs amateurs comme chevronnés).
Les joueurs décidèrent d’aller enquêter à l’herboristerie : « Aux mille Plantes », qui est dans la rue des « boutiques de qualité » du centre-ville de la capitale. L’herboriste, Pierre MALHERBE discute avec les PJ et leur dit que « tout va bien ». Finalement, le PJ de Samuel tente de l’intimider et de lui tirer les verres du nez, en disant qu’ils sont envoyés par le roi. Cela marche, et ils apprennent que durant son dernier voyage (une semaine d’absence), son apprenti, sans se rendre compte de la gravité de la chose, a vendu et revendu des sacs de 500g d’Exteuctin, à une certaine « Annia, la féline ». Ce n’est que peut après son retour, en consultant le registre, que l’herboriste s’était aperçu du problème. Samuel a ensuite tenté de faire croire à l’herboriste, qu’il avait bluffé en disant être envoyé par le roi. Mais sont personnage étant un guerrier, il est plus doué pour intimider que pour bluffer, et les dès ont tranché : il ne convint pas vraiment monsieur MALHERBE. Pour le MJ, cela veux dire qu’il faudra inventer un événement, plus tard, qui reprendra le fait que Samuel n’a pas obéît aux consignes du roi : un événement fâcheux de préférence, donc.
Les PJ se sont ensuite séparés pour se renseigner sur cette Annia.
Finalement, ils apprennent qu’on la voit de temps en temps à la « taverne des chatons », une taverne « moyenne gamme » envahis de chats. Ils s’y rendent, et malgré le seuil de difficulté élevé, comprennent qu’il faut suivre un groupe qui a un rendez-vous discret avec Annia, pour faire un mauvais coup.
La filature échoue : ils se font semer. Mais comme la filature les a amené pas très loin de la rue des boutiques de qualité, Diégo (8 ans, débutant) s’exclame « Mais oui, l’herboriste a dit qu’il allait être livré en exteuctin cette nuit ». Les PJ vont donc vers l’herboristerie, et ils entendent en approchant le bruit des armes qui s’entrechoquent. Ils se précipitent donc pour aider le livreur et ses hommes, qui font face à une attaque de bandits.
Enfin de l’action ! Et des lancés de dés ! (lancer de dès, pour savoir qui réussit à frapper l’autre, etc)
La séance s’était étendue en longueur, avec les interactions sociales qu’avait nécessité l’enquête. Le MJ a donc abrégé le combat (mais ne le dite pas aux joueurs) fesant battre en retraite les bandits à la fin du 2° round. Mais une course-poursuite s’engage, et les PJ réussissent à attraper la fameuse Annia.
Annia semble alors disparaître de la saisie du PJ qui l’a attrapé, et qui ne tient plus que des vêtements. Et sort de ces vêtements, un chat. Pour l’aspect ludique, le MJ donne une chance aux joueurs d’attraper le chat in extremis. Il n’y en fait qu’un PJ qui est en situation de le faire, et le seuil de difficulté du lancer de dés est extrêmement élevé. Il n’y a donc aucune chance que cela réussisse.
Réussite critique ! (20 naturel sur un jet de dés, un d20, un dé à 20 faces)
A cet instant, il est 20h au gîte où loge les enfants, il est tend d’arrêter la séance. Et le MJ est face à un problème : l’un des « grands méchants » de l’histoire a été fait prisonnier à la 1° séance.

La 2° séance (la séance du jour, donc) :
Présents :
Clément H a réussit à exprimer qu’il n’avait très envi de jouer. Nous avions discuté préalablement avec la maman, et nous avions compris que le souci était qu’il n’osait pas s’exprimer. Durant les séances de l’an dernier, il avait déjà été très passif. C’est donc plutôt une bonne chose pour son développement qu’il choisisse réellement et qu’il exprime son choix. Evidemment, qu’il arrête de jouer ne pose aucune difficulté.
Margot était absente : elle était partie avec sa mère faire du shopping, entre filles, les derniers jours de solde. Et elles n’étaient pas encore revenues. Nous avons commencé sans elle. Elle est arrivé au deux tiers de la séance, et a assisté, écouté, la fin. Elle aurait put aussi s’asseoir en jouer, mais elle a préféré faire ainsi.
Diego était malade, il avait une gastro. Il a tout de même put venir nous rejoindre et jouer à la moitié de la séance.
Les joueurs présents du début à la fin étaient donc Samuel D (12 ans, MV) et Théo R (11 ans, MV). 2 joueurs, ce n’est pas idéal pour jouer, mais avec les enfants, surtout intéressés, il y a largement de quoi s’amuser.

Durée :
Théo R était un peu agité sur sa chaise, les deux premiers tiers de la séance. Il n’arrêtait pas de tripoter les dés jumbos qui lui sont prêtés (son handicape lui permet de lire sur les gros chiffres écrit sur ces gros dés). On peut cependant dire que les 2 joueurs étaient intéressés et attentifs, jusqu’à 20h, heure butoir. Diégo, qui avait pris la séance en court, était évidemment toujours attentif.
La séance a donc durée 2 heures, entre les salutations, l’installation de la table… et la fin.

Résumé :
Le MJ a commencé par faire « le résumé de l’épisode précédent ». La tradition du jeu de rôles attribut plutôt aux joueurs de faire ce résumé, afin qu’ils fassent un effort de mémoire (et de concentration durant la séance) et qu’ils relisent leur prises de note (et qu’ils en écrivent donc durant la séance). Avec des enfants, surtout aveugles, il n’y a aucune prise de note possible (sauf utilisation d’un ordinateur portable, mais là, nous avons fait le choix de ne pas en avoir). Et de toute façon, c’est le choix, l’expérience, l’habitude, de Nicolas J, de faire lui-même le résumé.
Il faisait nuit. Les PJ avaient 2 prisonniers : un bandit humain, et Annia, transformé en chat (et complètement ligoté, saucissonné, par les bons soins de Samuel).
Le MJ a donc laissé les 2 joueurs discuter ensemble de ce qu’il convenait le mieux de faire. Cette discussion n’a pas été non-plus le plus animé des débats, mais elle a eut lieu. C’est important, car c’est vraiment la spécificité du jeu de rôles, par rapports à tous les autres jeux, que les joueurs discutent entre eux de la marche à suivre.
Finalement, les PJ ont interrogé le bandit prisonnier dans l’herboristerie. Il n’y a pas eut besoin d’un interrogatoire musclé pour comprendre que ce petit criminel n’était qu’un exécutant sans envergure et ne détenait aucune information utile. Et là, leur sont tombé dessus une meute de chat, de matoux, qui s’était infiltré furtivement dans l’herboristerie.
Nous sommes dans un univers fantastique, mais ces chats, bien qu’étant parmi les plus gros qu’on puisse réellement rencontrer, n’avait rien d’extraordinaire. Ce qui était évidemment surnaturel, c’est qu’ils étaient venu ici, dans cette boutique, et attaquaient des guerriers armés et en armure, quitte à en mourir.
Donc : combat ! Combat qui pris l’essentiel de la séance.
Les matoux en sont tous mort, mais ils ont, semble-t-il, réussit leur objectif : faire lâcher la chat Annia ficelé, la tirer dans un coin durant l’agitation de la bataille, et couper ces cordes, à coup de leurs griffes particulièrement affûté.
C’était le personnage de Diego qui portait le chat Annia ficelé, c’est donc sur lui que la plupart des matoux se sont jetés. Quand il a lâché son arme légère pour dégainer son épée à deux mains, forcément, il a laissé tombé Annia…
Dés qu’elle le put, Annia se transforma en une forme hybride mi-humaine, mi-félin, qui a la particularité de lui confier de féroces compétences de combat (pour les connaisseurs, il s’agit donc d’un chat-garou, avec la définition des garoux de D&D 3.5). Après quelques échanges de coups, Annia s’est enfuit par une porte de service. Une course-poursuite s’est engagé, et qui a duré quelques rounds.
Le MJ peut, en fait, choisir de lancer ses dés devant tous les joueurs, ou de les cacher derrière un « écran » (un petit paravent en carton) ; dans ce deuxième cas, il peut truquer les résultats des dés, pour la bonne marche de l’histoire (mais ne le dites pas aux joueurs…). Lors du combat, et surtout la course-poursuite, avec Annia, le MJ a eut la mauvaise idée de lancer ses dés devant tout les joueurs… et c’est ainsi que le « grand-méchant » ne s’est toujours pas entièrement libéré des PJ…
Il faut dire, à la décharge du MJ, qu’au début de la séance, les 2 joueurs étant déficient visuel, il n’avait pas besoin de cacher ses dés pour modifier au besoin leurs résultats. Mais quand Diégo s’est assied à la table, les choses ont changées, et le MJ aurait put changer sa méthodologie.
Quand il était temps d’arrêter la séance, le MJ a décidé d’un véritable « arrêt sur image » durant la course-poursuite.

Prochaine séance :
Il devrait y avoir 2 MJ, donc la possibilité de faire 2 tables de 3 joueurs… si nous avons suffisamment de joueurs présents et intéressés. Sauf qu’avec l’arrêt sur image fait lors de la 2° séance, il va être difficile de séparer instantanément les personnages, en deux groupes. Il n’y a pas de problème, que des solutions, surtout en jeux de rôles ; à suivre.
Un autre aspect pose plus de problème : il y a des joueurs débutants et des joueurs expérimenté, avec en tête Samuel (qui durant l’année scolaire, a dû faire une vingtaine de séances de 3 heures, avec des adultes). Les joueurs expérimentés (Déficient Visuel, de plus : naturellement plus attentif) ont une capacité de concentration supérieure au joueurs débutants (voyants, cette semaine). Il faut donc faire attention la dessus, par rapport à la durée de jeu. Cela fait déjà 2 fois que cela dure peut-être un peu trop longtemps.
[url=http://ajajdr.over-blog.com/][img]http://idata.over-blog.com/2/92/67/14/banniere-aja-jdr-2.gif[/img][/url]
Avatar de l’utilisateur
nicolas
 
Messages: 1115
Inscrit le: Jeu Juin 28, 2007 11:53 am
Localisation: Auxerre

Re: Mini-campagne 2011 avec des enfants aveugles (Auxerre -

Messagepar nicolas » Jeu Juil 28, 2011 7:45 am

(Attention, cet article a initialement été écrit pour le site de l’AJA Omnisports, site peu commun des Jeux de Rôles, d’où certaines précisions que les rôlistes trouverons sans doute surprenantes)

=======================================================================================================

Compte-rendu du mercredi 27 juillet 2011

Problème de durée :
En discutant avec les parents des enfants, nous sommes arrivé à la même conclusion : 2h de séance, c’est trop long. Pour l’approche du club, consultez le précédent compte-rendu. En tant que parents, eux considèrent la « charge » des activités des enfants. Ils ont en effet des journées heureuses, mais assez intensives. Le matin et l’après-midi, ils sont en effet à une sorte de centre aéré, qui a fait l’effort d’être aussi ouvert aux enfants Déficients Visuels (abrégeable DV). Objectif du jour : séance entre 1h et 1h30, maximum.

Un journaliste de presse (écrite) est venu nous interviewer : la présidente de l’association « Enfant Aveugle », les 2 joueurs Déficients Visuels et le MJ du club.
J’étais assez inquiet, surtout que mes dernières expériences (pas bonne du tout) avec la presse papier remontaient à 15 ans, dans ma région natale. Là, j’ai contacté le journal, et j’ai eut 3 interlocuteurs différents successifs, par rapports à l’article, et c’est un 4° qui s’est annoncé pour l’interview. Cela est apparemment normal dans les « grosses boites ». Quand j’ai eut le journaliste au téléphone, il avait une voix molle, et un ton qui « planait ». Arrivé au gîte des enfants, il avait le nez qui coule, les yeux vitreux, le paquet de mouchoirs à la main : tout s’expliquait.
Il a voulut aussi assister au début de la séance pour prendre quelques photos. Mais cela l’a tant intéressé et épaté, qu’il est resté toute la séance. Dans son adolescence, il avait connu le Jeu de Rôles « papier-crayon », mais avec des jeux où il fallait 2h pour faire sa feuille de personnage, et plusieurs séances avant d’assimiler les bases du complexe système de règle. Du coup, cela ne l’avait pas hyper-passionné. Là, il était très surpris de voir des enfants (moyenne d’age, 11 ans) avoir mémorisé et compris les règles (simples), d’interagir sans difficulté, et rester attentif toute la séance. Je pense qu’il a compris que jouer avec un système de règle complexe, n’était pas un but en soit, postulat qui transparaissait dans les questions qu’il avait posé à Samuel. Le journaliste avait par exemple demandé à Samuel s’il ne regrettait pas de ne pas jouer avec un Jeu de Rôles plus complexe ; s’il n’était pas impatient d’y jouer.
Bref, plus qu’à attendre l’article (pour samedi, sans doute).

Une seule table de jeu : et oui, le second MJ a eut de nouveau un empêchement. Il se précise cependant que durant cette première semaine, il n’y a pas tant d’enfants, et qu’il y en aura plus en seconde semaine. Les choses se font donc pour le mieux.

Présents :
Margot R, Diego R, Samuel D, Théo R.

Durée : 1h20
Objectif tenu, donc. Samuel m’a exprimé son regret que la séance ne soit pas plus longue. Mais bon, il faut bien s’adapter au plus grand nombre.
Objectif secondaire tenu aussi : Margot est venue jouer, elle a participé, et elle m’a dit à la fin qu’elle avait trouvé cela plus amusant que les 2 première fois. Sans elle, l’effectif aurait été un peu réduit, surtout qu’elle aurait put dire aux autres débutants que le Jeu de Rôles, « c’est pas top ». Là, j’espère que l’effet sera inverse. En 2° semaines, Théo sera rentré chez lui, et 4 autres enfants DV viendront (et seront débutants).

Résumé :
Pour tenir l’objectif de durée, le scénario s’est soudainement très refermé. Les joueurs étaient sur des railles, passant d’étapes en étapes. Pour passer d’une étape à l’autre, ils ont suivit les indices que le MJ leur tenait. Un peu comme un jeu de piste. L’un des joueurs a eut une vision (il était assommé) : un ange lui a dit que c’était le Dieu Serpent qui menaçait le monde. Il l’a dit aux autres (un peu de roleplay : parler comme parlerait son personnage, = théâtre en miniature). Les PJ ont été se renseigner sur ce Dieu, dans un temple. Ils ont appris entre autres que le culte de ce Dieu était pourchassé et que cela fesait 2 siècles qu’on ne les avait plus vu : depuis que la garde avait trouvé et vidé leur crypte noir. Les joueurs sont donc aller voir de plus près cette crypte… où des adorateurs menés par un homme-serpent, les ont attaqué. C’est claire : le culte honnis a repris beaucoup de vigueur.
Les PJ ont un prisonnier et sont dans la crypte quand la séance a été achevée.

Méthodologie :
Comme l’été dernier (cf comptes-rendus correspondant), la complexité des règles a été croissante, sauf que comme j’avais des joueurs expérimentés, je ne l’ai pas fait sur 7 séances, comme l’an dernier, mais sur 3.
Première séance : les joueurs débutant ont choisit pour leur personnage : le sexe, la race (elfe, humain, nain…) et sa classe (son savoir-faire ; et ils ont tous choisit guerrier), puis les grandes lignes de leur équipement (armes et armures ; le sac à dos étant fournit d’office avec « pleins de trucs dedans »), et enfin : age et nom. Et là, ils sont déjà à l’overdose. Donc : aucun chiffre. Il faut lancer un d20 (dé à 20 faces) et faire le résultat le plus élevé. Le MJ tranche si l’action est réussit ou non. Un conseil supplémentaire : dire le seuil de difficulté (le seuil minimum à faire au dé) avant que le joueur lance son dé. C’est plus ludique ; et sinon, il se tourne ensuite vers le MJ qui tranche alors : ça fait un peu dictateur qu’il faut corrompre pour qu’il dise que l’action est réussit. Alors forcément, le seuil n’est pas le même pour « Pierre, Paul, Jacques », pour la même action. Il suffit alors de dire que « mais c’est normale : ils ont des points forts différents, alors c’est plus ou moins dure selon les personnages ». Même si c’est sur une feuille blanche qui sera jeté la 3° séances, il peut être intéressant de faire écrire ses choix aux joueurs voyants : cela leur permet de donner corps au jeu. L’an dernier, comme l’étape avait duré plus longtemps, les non-voyant avait écrit ces informations en braille sur papier ; mais là, nous nous en sommes passé.
Deuxième séance : Le MJ a fait les feuilles de PJ lui-même : plaçant les points (etc) logiquement en fonction des choix faits, et il a fournit aux joueurs les valeurs clefs : points de vie (PV), bonus pour attaquer, dégâts infligé si l’attaque réussit, protection que l’ennemi doit franchir pour blesser le PJ. Pour toute les actions nécessitant d’autres chiffres, le MJ a une feuille récapitulant toute les valeurs de tout les PJ, et les donne à l’oral.
Troisième séance : on passe à la vraie feuille de PJ, avec toutes les valeurs. Attention, à Microlite20, il n’y en a pas pour autant tant que ça. Samuel a donc sortit son bloque-note-braille (genre d’ordinateur portable sans écran, avec une interface braille) où il a saisit ses valeurs. Théo a mis ses valeurs sur le système de Carton-à-Cubarythme (cf explication dans le reportage vidéo amateur de l’an dernier). Les 2 autres joueurs, voyants, ont utilisé les feuilles de PJ classiques (papier imprimé, donc).

Enfin, il faut aussi valoriser les propositions et les choix des joueurs. Par exemple le MJ reprend, « Oui, Margot propose de retourner au temple pour se renseigner ! Qui est d’accord ? Qui a d’autre idée ? ». Ainsi, même si Margot était timide, ou serait étouffé par la joie de jouer de Samuel, tout le groupe a clairement entendu son idée. En même temps, la porte est ouverte à d’autres propositions. Tout en amorçant un genre de « vote », pour que le choix de l’action suivante soit la plus rapide possible.
Tout en passant d’étape en étape, le MJ décrit un minimum le monde jeu, le personnage secondaire qui vient aider les joueurs, le transport d’un point à un autre. Il ne faut pas non-plus limiter le jeu de rôles à un jeu de lancé de dés.

Des photos auraient dû être prises… Elles le seront sans doute demain. Promis, vous aurez aussi des images.
[url=http://ajajdr.over-blog.com/][img]http://idata.over-blog.com/2/92/67/14/banniere-aja-jdr-2.gif[/img][/url]
Avatar de l’utilisateur
nicolas
 
Messages: 1115
Inscrit le: Jeu Juin 28, 2007 11:53 am
Localisation: Auxerre

Re: Mini-campagne 2011 avec des enfants aveugles (Auxerre -

Messagepar nicolas » Ven Juil 29, 2011 8:16 am

(Attention, cet article a initialement été écrit pour le site de l’AJA Omnisports, site peu commun des Jeux de Rôles, d’où certaines précisions que les rôlistes trouverons sans doute surprenantes)

=======================================================================================================

Compte-rendu du jeudi 28 juillet 2011

Il semblerait que je me sois mal exprimé, lors du dernier compte-rendu, quand j’ai retranscrit l’intervention du journaliste de la presse écrite. Cela me gène beaucoup, car c’est la deuxième fois qu’on m’indique que je ne communique pas ma pensé aussi clairement que je le crois. C’est d’autant plus désagréable, que j’avoue m’enorgueillir d’avoir un « style littéraire » tout à fait correcte (peut-être même plus), même si je sais que je laisse passer pas mal de fautes d’orthographes.

Quand j’écrivais :
J’étais assez inquiet, surtout que mes dernières expériences (pas bonne du tout) avec la presse papier remontaient à 15 ans, dans ma région natale.
Je signalais une vielle défiance envers la presse, hérité du passé.

Quand j’écrivais :
Là, j’ai contacté le journal, et j’ai eut 3 interlocuteurs différents successifs, par rapports à l’article, et c’est un 4° qui s’est annoncé pour l’interview. Cela est apparemment normal dans les « grosses boites ». Quand j’ai eut le journaliste au téléphone, il avait une voix molle, et un ton qui « planait ».
Je signalais des faits qui n’avaient pas contribuer à me rassurer, même si j’avançais l’explication de la « grosse boite », pour les 4 intervenant différents.

Quand j’écrivais :
Arrivé au gîte des enfants, il avait le nez qui coule, les yeux vitreux, le paquet de mouchoirs à la main : tout s’expliquait.
Je signalais que j’avais eu l’explication de la voie molle et planante : le journaliste avait le rhume. Il n’y avait donc pas à s’affoler plus que ça, au contraire, puisque aillant un bon petit rhume, il continuait très professionnellement à assurer ses missions.

Je ne l’avais pas explicitement écrit, mais le travail du journaliste a été très pro. Le fait des 4 intervenants différents pouvait donc prendre un aspect bien moins affolant : c’était la démonstration d’un travail d’équipe articulée autour d’une solide organisation. Cela relayait donc au passé ma défiance envers la presse (ou en tout cas, pour la presse de l’Yonne et même celle de la Bourgogne, puisque j’ai de très bons échos de la Saône-et-loire ; pour ma région natale, il faudra sans doute qu’ils refassent leur preuve, à l’occasion).

Ca se bouscule !
J’ai reçus ce soir, avant la séance, un autre média : Auxerre-tv (http://www.auxerretv.com/). Il s’agit d’un portail internet d’information.

Pour le reste du compte-rendu, comme promis, ça sera en photo.

Image
Le petit roux : Samuel. En tailleur sur sa chaise : Diego. En face : Margot et Théo, et entre eux deux, le plus jeune frère de Diego et Théo (qui assiste à la séance mais ne joue pas).
Le MJ s'est équipé d'une boite à chaussure en guise "d'écran", afin de cacher, au besoin, ses lancer de dés.

Image
Théo s'amuse à lire des résultats sur son dé jumbo.

Image
Théo et le MJ échangent.
[url=http://ajajdr.over-blog.com/][img]http://idata.over-blog.com/2/92/67/14/banniere-aja-jdr-2.gif[/img][/url]
Avatar de l’utilisateur
nicolas
 
Messages: 1115
Inscrit le: Jeu Juin 28, 2007 11:53 am
Localisation: Auxerre

Re: Mini-campagne 2011 avec des enfants aveugles (Auxerre -

Messagepar nicolas » Ven Juil 29, 2011 12:44 pm

Voici le lien pour aller lire et visionner le reportage de "Auxerretv". La prise de son n'est pas terrible, il va falloir mettre du volume dans les hauts-parleurs.

Le journaliste a traité le sujet de façon large, si large que le jeu de rôles passe complètement en arrière plan. C'est quand même un beau petit reportage (13 minutes).
[url=http://ajajdr.over-blog.com/][img]http://idata.over-blog.com/2/92/67/14/banniere-aja-jdr-2.gif[/img][/url]
Avatar de l’utilisateur
nicolas
 
Messages: 1115
Inscrit le: Jeu Juin 28, 2007 11:53 am
Localisation: Auxerre

Re: Mini-campagne 2011 avec des enfants aveugles (Auxerre -

Messagepar nicolas » Ven Juil 29, 2011 10:18 pm

(Attention, cet article a initialement été écrit pour le site de l’AJA Omnisports, site peu commun des Jeux de Rôles, d’où certaines précisions que les rôlistes trouverons sans doute surprenantes)

=======================================================================================================

Compte-rendu du vendredi 29 juillet 2011


Retour sur la séance du jeudi 28 :

Présents : Samuel, Diego, Margot, Théo (voir les photos)

Durée : 1h20. Avec les journalistes et les interviews, nous avons commencé à jouer plus tard que prévu. Les joueurs ont donc été libéré peut avant 20h00. Il reste important et positif que la séance n’est pas durée trop longtemps.

Résumé :
Les PJ ont interrogé le prisonnier, dans la crypte secrète, lieu de culte des adorateurs du Dieu Serpent. Ils ont ensuite fouillé les lieux. Pour aller plus vite, j’ai fait une description générale. Après un lancé de dès dans le laboratoire, où tout le monde n’a pas fait beaucoup, ils ont récupéré les indices les plus voyants. Il a fallut faire analyser ces indices par différents experts, et si possible les plus adaptés. Pour cela, j’ai fait participer le plus possible les enfants, relançant les idées, donnant de petites informations complémentaire de compréhension du monde, à l’occasion. C’était une véritable cacophonie… Mais bon, finalement, ils ont réussit à exploiter tout les indices. Il y a eut quelques relations sociales aussi, un peu de role-play. Une partie de l’Exteuctin a été retrouvé et rapporté au marchand. Après avoir fait tout le tour de la ville, le groupe a consenti à faire un rapport au Roi. Samuel, qui avait compris, par les interactions sociales précédentes, qu’il avait gaffé en enquêtant ouvertement au nom du Roi, n’était vraiment pas motivé par cette confrontation. Mais le roi s’est contenter de leur faire dire « qu’il allait les recevoir dans quelques minutes » (à environ 22h), mais les a fait poiroter 1 heure entière. Tout dans la diplomatie pour montrer son désaccord. Puis une petite remarque durant l’entretient, et le roi, dans sa grande clémence, a passé l’éponge. Il faut dire aussi que l’enquête a été rapide et a mis le doigt sur des éléments graves : le culte du Dieu Serpent, dans l’ombre, s’était reconstitué, et avait même retrouvé la recette d’un potion maudite, à base d’Exteuctin, et permettant de transformer les humanoïdes en serpents soumis à ce Dieu maléfique. Vu la carte retrouvée dans la crypte, le culte s’intéresse de près à un grand tournoi de chevalerie. Le roi donne donc le titre de chevalier aux PJ, et ils vont y aller, pour la sécurité du royaume…

Séance du jour (du vendredi 29, donc) :

Présents : Margot, Samuel. Du coup, il y avait nettement moins de cacophonie.
Théo et Diégo ont fini leur semaine au Centre d’Arts Graphique de la Métairie-Bruyère, et toute le famille est repartie. Les parents avaient décidé de reprendre la route dés 17h, ce qui se comprend. Théo et Diégo auraient vraiment voulut participer à la séance, alors ils me disaient « Mais peut-être qu’il y aura un empêchement et qu’on pourra jouer. » Pour rigoler, j’ai dit aux parents qu’ils fassent attention que les enfants n’aillent pas dégonfler leurs pneus…
Débordé par l’enthousiasme de Théo et Diégo, les parents ont accepté de se lancer dans le Jeu de Rôles, dés que possible : à partir de septembre. Du coup, j’ai donné quelques tuyaux, et j’ai assuré que je leur donnerais les adresses de boutiques, les bons conseils d’achats, les adresses de sites, et qu’ils pourraient conter sur moi en cas de soucis divers. Et puis ce matin : eurêka ! Comment n’y avais-je pas pensé hier-soir : ils habitent Paris, ils pourront donc facilement se faire épaulé par les joyeux compères d'Opale. En effet, certains membres d’Opale ont par le passé fait pas mal de séances bénévoles avec les enfants de l’hôpital Necker, et ils se sont déjà ponctuellement investit dans mon projet. C’est tout de même eux qui ont fait la première séance, de l’histoire du rôlisme francophone, avec des enfants aveugles (cf le site « Enfant Aveugle », page « Octobre 2009 »). Ils ont même fait jouer des adultes aveugles (cf le reportage de France 5 « Faites vos Jeux », minute 19:15). C’est donc avec plaisir que je « passe » à nouveau le relais. Les parents de Diego et Théo ont donc été mis au courant de cette possibilité. Je resterai évidemment à disposition. A voir si les motivations et les disponibilités de chacun vont pouvoir se combiner.
J’ai envi de dire, d’un ton mystérieux de « voie off » : « L’aventure continue ».

Durée : 1h40. Bon, les joueurs ont été donc libérés peut avant 20h00.

Résumé :
Grâce à la séance précédente, le décors était planté : un tournois. Un énorme tournoi (hyper célèbre et important, n’aillant lieu que tout les 10 ans). Une vingtaine d’épreuves, étalées sur tout le moi de Juin. J’ai proposé aux 2 joueurs de ne pas faire toute les épreuves, mais 2 ou 3 : celles qui les intéresseraient, et de considérer qu’ils sont « moyens » dans les autres. J’avais en tête de faire intervenir un évènement précis : une baston qui aurait vite pimenté toute la séance. Sauf que j’avais mal évalué le temps à jouer les 3 épreuves qu’ils ont choisit : cela a pris 1h40, uniquement avec ça. Il faut dire que j’ai distillé tout du long de la description, de l’ambiance. Heureusement que je n’avais que 2 participants, ainsi ils n’ont pas beaucoup attendu. En effet, quand l’un passait l’épreuve, l’autre attendait. Evidemment, il pouvait savourer les descriptions et les résultats des dés, mais cela reste un truc de passionné. Il y avait alors un risque qu’ils s’ennuient. Mais apparemment non : ça leur à plus.

Prochaine séance :
Beaucoup d’inconnu sur les participants de lundi-soir prochain…
En tant que passionné, j’aimerai vraiment qu’il y ait 2 tables de 3 joueurs, mais il est plus probable qu’il n’y ai qu’une seule table. En espérant qu’elle ne soit pas alors de 5 jeunes joueurs endiablés…
Et le second MJ au fait ? Bah, oui, les enfants n’en ont pas vu l’ombre. Faudrait-il lui tirer les oreilles ? Bien sûr que non… S’il lit ses lignes, je le salue bien, et j’espère de tout cœur que les démarches qu’il a été obligé de faire durant cette semaine, porterons leurs fruits.
[url=http://ajajdr.over-blog.com/][img]http://idata.over-blog.com/2/92/67/14/banniere-aja-jdr-2.gif[/img][/url]
Avatar de l’utilisateur
nicolas
 
Messages: 1115
Inscrit le: Jeu Juin 28, 2007 11:53 am
Localisation: Auxerre

Suivant

Retour vers Jeu de rôle, culture et société

Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité

cron