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Le Complexe du Croisé

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Le Complexe du Croisé

Messagepar Le Collectif A » 19 Juil 2017 21:10

Bonjour les gens, voici le sujet consacré à notre création Le Complexe du Croisé.

Ici vous pourrez vous informer sur le développement du projet qui est toujours en cours de production - l'illustrateur illustre à en brûler ses crayons de bois. La relectrice relie a s'en imprimer la rétine. Et l'auteur désespère de réécrire. Ici, vous pourrez nous joindre facilement et nous adressez vos commentaires ou questions. Enfin, ici, vous pourrez échanger avec nous sur les diverses choses qui tourne autour du projet.

Je vous laisse avec le dernier texte que nous avons publié sur le facebook en guise d'introduction. Une sorte de lettre d'intention décrivant nos trois influences principales ;)

"Le Complexe du Croisé est un jeu de rôle papier s’inspirant de l’esthétique des comics super-héroïques américains, de la description des possibles de la science-fiction et d’un arrière-monde issu du fantastique d’épouvante. Sans se limiter à un hommage à l’Age d’or des comics, ou à une retranscription de ses codes dans un environnement moderne, Le Complexe du Croisé s’essaye à une réappropriation des codes qui marquent le genre du super-héroïsme et l’intègre à ses mécanismes de jeu et à son univers. Les héros ou criminels masqués ne représentent pas la majorité des surhommes, ni même des hommes, qui ont majoritairement préféré des vies moins dangereuses et moins aventureuses. C’est ainsi que s’initie l’exploration de notre monde plus quelque chose. Les joueurs exploreront un possible de la science-fiction, aussi extravagant soit-il. Cela permet aux joueurs et meneurs, peu enclins à apprécier les thèmes super-héroïques, de profiter du reste de cet univers, ne perpétuant pas la tradition du héros costumé, qui date du début du XXème siècle. Certains pays, mais aussi certaines métropoles américaines, y ont su employer la méta-humanité de manière moins flamboyante et de manière beaucoup plus rentable. Il demeure, tout de même, dans cet univers, un point troublant qui pourrait a priori ne pas être remarqué, dans un monde où des hommes volent depuis 1887. Il y existe une cause à l’inexplicable, où la réalité des exploits des Homo Sapiens Imperator est irréfutable. Certaines choses scandaleuses, certains phénomènes révulsants, demeureront inconcevables et ne pourront se satisfaire de la surhumanité comme seule explication. L’épouvante psychologique apparaît, saisissant d’effroi même les êtres les plus puissants, délitant les personnalités, travestissant les identités et transfigurant les âmes.
Cet improbable mariage offre un univers contemporain et vraisemblable, composé de multiples lieux, parcourut d’une foule de personnages, et animé d’une myriade d’événements. Celui-ci rend un hommage détourné mais sincère aux influences précédemment citées, mais également aux réalités qui agitent nos sociétés. Il n’est pas question d’une ère héroïque, même si les mouvements d’autodéfenses masqués ont succédé aux traditions des héros costumés. Il n’est pas question non plus d’un bond technologique, même si les capacités exceptionnelles de ces surhommes ont su inspirer savants et artistes. Il n’y a nulle bataille pour le bien et la justice comme le raconte le Midnight Paper. Il n’y a que des êtres exceptionnels utilisés pour obséder une société par l’exceptionnel, par le toujours plus et par la consommation. Il y a des intérêts et leurs agents qui les défendent. Et il y a ceux qui sont écrasés par ses pressions aux points de se tasser, misérable, et ceux qui n’en peuvent plus, refusent leurs places, rejettent jusqu’à la morale ou la loi et agissent. Dans cet univers, il y a, comme dans les gares, ceux qui marchent sur les autres et ceux qui étouffent, ceux qui réussissent et ceux qui cèdent au complexe du croisé."

A bientôt chères lectrices et lecteurs.
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Re: Le Complexe du Croisé

Messagepar Yahorlino » 21 Juil 2017 14:51

Votre idée est très intéressante. Cela dit, j'ai un peu de mal à comprendre si vous proposez aux joueurs de vivre le quotidien de leurs personnages ou bien si ces derniers sont-ils lancés dans des aventures rocambolesques comme dans les autres jeux.
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Re: Le Complexe du Croisé

Messagepar Le Collectif A » 21 Juil 2017 15:14

Alors, la réponse la plus classique et moins convaincante, tout dépendra des meneurs et des joueurs. A titre individuel, je préfère une table où il n'y a que des humains sans pouvoirs.
Pour te répondre de manière plus précise, notre jeu-univers peut tout à fait être utilisé comme un univers générique où il est possible d'y jouer des "aventures rocambolesques". Cependant, l'ambition du manuel est de décrire un monde plus proche , plus complexe, plus conscient que le manichéisme, parfois, caricatural des comics. Nous nous intéressons beaucoup à la psychologie des personnages et surtout aux conséquences de la présence de surhomme parmi les hommes et dans leurs quotidiens. Nous essayons de réinterpréter les codes de nos influences par le prisme d'une vraisemblance. Nous t'invitons à consulter nos autres articles si tu ne l'as pas fait, peut-être qu'ils te permettront de mieux saisir notre approche. Et si tu les as déjà lu mais qu'ils ne t'ont rien appris de plus, nous nous excusons de notre hermétisme ^^
Merci pour ton intérêt qui réchauffe le cœur du collectif Yahorlino.
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Re: Le Complexe du Croisé

Messagepar Le Collectif A » 04 Août 2017 20:49

Nouvel article sur le facebook, vu son épaisseur nous préférons vous le retranscrire sur le forum ;)
Bonne lecture et n'hésitez pas à commenter, cette fois nous vous présentons quelques propositions ludiques propres au Complexe

"Aujourd’hui, nous avons envie de vous présenter un aperçu des différents éléments que nous proposons dans le Complexe du Croisé. Ce sont des éléments, qui, nous le croyons sincèrement, offriront une expérience unique à tous ceux qui en feront l’expérience, du meneur qui feuillète attentivement son manuel, aux curieux qui examinent ses images, jusqu’aux joueurs qui l’éprouveront à travers les yeux de leurs personnages.

En premier lieu, la force de notre jeu-univers est d’offrir une grande variété de thèmes et d’environnements aux ambitions des joueurs et des meneurs. La présentation du contexte du Complexe du Croisé comprend notamment la description de sept métropoles américaines fictives qui reposent chacune sur un héritage et une histoire qui lui est propre. Chacune de ces villes cristallisent de nombreuses thématiques, qu’ils s’agissent de problématiques sociales ou politiques bien réelles, d’une vision de la surhumanité, des dangers des mouvements d’auto-défenses, de l’importance des forces marchandes et médiatiques, ou encore d’aspects surnaturels. Chacune de ces grandes villes a une esthétique qui lui appartient, ainsi que plusieurs personnages et lieux emblématiques. Les joueurs et les meneurs pourront évoluer dans ces décors aux figures reconnaissables, qui leur permettront de s’entendre et de jouer ensemble grâce à un référentiel commun instinctivement perceptible. Alors que les habitants de l’aride Gowah ne connaissent qu’exclusivement la violence de la surhumanité lors des interventions armés du Law-ranger, les citoyens de New-Dawn City s’émerveillent des expositions d’art apollonien ou des galas de présentations de la New-man society.

Pour traverser ces environnements et les expérimenter, le Complexe du Croisé propose aux joueurs d’utiliser un système de jeu sans dés. Sans dés, mais avec des règles pour ordonner et quantifier la prise de parole des joueurs et limiter l’arbitraire du meneur. Bien que l’aléatoire des dés soit perdu, l’expérience de jeu gagne en fluidité, astreint à la cohésion d’équipe et la réflexion, ainsi que renforce la vraisemblance de l’univers. En abandonnant la quantification des capacités du personnage, le joueur commence à véritablement incarner et penser comme le ferait un individu confronté à de pareilles circonstances. Il n’est pas possible de se rassurer par les vingt points de vie qu’il reste, les soixante pourcents de chance que ça réussisse ou la brouette de dés que l’on secoue avant de lancer. Dans le Complexe du Croisé, le joueur reconnaît intuitivement les limites de son personnage, de sa puissance face aux risques qu’il prend à sa mortalité, lorsqu’il mesure concrètement la dangerosité de ses risques. S’il suffit de dire et de justifier que son personnage est capable de cette action, le maître du jeu est tout autant capable de dire et justifier les risques de certaines situations. Cette prise de conscience est due aux moyens de parole du joueur et meneur, qui au fil de la session, au fil de ses utilisations, diminuent. Ce qui était une simulation devient alors une gestion tactique. Nouveau paradigme, nouvelle expérience.

Les joueurs du Complexe du Croisé incarnent des individus troublés, perturbés et révoltés, des individus inlassablement confrontés à leurs propres impuissances, et à des entités qui ne font que souligner et moquer leurs incapacités. De cette frustration, les personnages basculent dans l’action radicale et les moralités extrêmes. Ainsi, les personnages incarnés par les joueurs pourront être extrêmement variés. Surhomme écrasé par les conditions de son contrat ou la surveillance généralisée à son encontre ; employé de banque révolté par les pratiques de cette dernière et la connivence du système ; femme politique confrontée aux dogmes et l’apathie générale ; voyou ambitieux mais maladroit ; sadique patiente ; athlète masqué épris des traditions héroïques d’après-guerre ; maître de conférence trop curieuse dans ses études. Caricatural, ambiguë ou commun, les joueurs auront la possibilité de créer l’avatar qui leur convient et qu’ils pourront habiller de leurs propres connaissances. La plasticité du système permettra, par exemple, qu’un élément de background, tel que le métier, face partie des arguments disponibles pour le joueur afin de prendre la parole. Un personnage « intellectuel » peut ainsi activement participer à des affrontements. Afin de guider la création du joueur et de permettre au meneur de plus facilement expliquer ses intentions de jeu, la création des personnages comprend entre autres le choix d’archétypes moraux, héroïques et criminels.

Voilà quelques points qui nous semblaient pertinents de vous présenter pour attiser un peu plus votre intérêt. Nous nous attarderons un peu plus sur le système de jeu dans notre prochain billet."
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Re: Le Complexe du Croisé

Messagepar Le Collectif A » 17 Août 2017 11:26

Alors aujourd'hui, pour les petits curieux et les initiés, nous postons un nouvel article sur notre facebook. Cette fois, nous vous parlons du Système du Sophisme, notre mécanisme de jeux diceless.

Bonne lecture et n'hésitez pas à commenter ;)
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Re: Le Complexe du Croisé

Messagepar Le Collectif A » 30 Août 2017 10:06

Petite annonce aujourd'hui qui peut intéresser ceux proches de Rennes.

Nous participons à une petite convention ouvert à tous ce samedi 02/09 et y présentons un scénario lors du créneau du soir. Il s'agit de la Queervention, un événement organisé par une association LGBT souhaitant offrir un espace de jeu pour tous sans jugement et respect.
Donc pour tous ceux qui souhaitent se faire une petite partie de jeu de rôle sur table il y aura pleins de meneurs proposant de nombreux univers différents. En plus la convention est gratuite.
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Re: Le Complexe du Croisé

Messagepar Le Collectif A » 14 Sep 2017 16:28

Aujourd’hui petite annonce pour les rennais et tous ceux qui trainent autour de Rennes. Nous animerons un événement le MERCREDI 27 SEPTEMBRE à la JUMENT PAVOISÉE, une soirée d'initiation au jeu de rôle, et plus particulièrement au Complexe du Croisé.
 
Nous y présenterons un scénario mettant en scène le festival metal fictif du FEAST OF MAYHEM NIGHT. Trois tables aux trames narratives propres accueilleront une quinzaine de joueurs, nouveaux ou vétérans, pour vous présenter le COMPLEXE DU CROISÉ.
 
Il vous suffira d’être présent à la JUMENT PAVOISEE à partir de 20H - 44 Rue Legraverend, 35000 Rennes.
 
Petit rappel, le COMPLEXE DU CROISÉ est un jeu de rôle toujours en cours de développement qui fonctionne sur des mécanismes de jeu diceless, sans dés donc. Vous y incarnez des personnes ne supportant plus de voir des surhommes réduits à être des égéries ou des monstres utilisés par les industries, les politiques et les intérêts égoïstes. Ainsi, les gens du commun, ceux qu'un président peut prétendre qualifier "de ceux qui ne sont rien", haïssent les géants qui vivent à genoux parmi eux, ceux qui ont la puissance de changer les choses mais ne font rien. Et il arrive que certains ne puissent plus se contenir, cesse de bêler ainsi que d’être spectateur.

Une petite affiche metal a été faite pour l'occasion par notre artiste maison à voir sur insta et facebook 
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Re: Le Complexe du Croisé

Messagepar Le Collectif A » 23 Sep 2017 12:06

Sur le forum Antonio Bay que nous fréquentons, un habitué des lieux nous a questionné sur nos références à des "propos politiques clivant". Je pense que notre réponse peu intéresser certaines et certains ou du moins répondre à vos propres interrogations. Voici donc notre échange.

Son message
"Je ne suis pas macroniste, loin s'en faut. Mais je m'interroge sur les raisons qui pousse le collectif a se saisir d'une reference politique clivante pour decrire systématiquement les gens du commun. Il y a une arrière pensée politique / ideologique de gauche derriere le jeu ? (Je ne soupconne pas en mode procès. Je m'interroge juste)."

Notre réponse 
"Tout d’abord, il s’agit d’un souci de cohérence. Notre jeu est profondément antisystème et cherche à pousser jusqu’au bout la vraisemblance de son univers et des thématiques qui y sont développées. Dans ce contexte, les déclarations auxquelles nous faisons références nous semblaient pas mal pertinentes. 

D’autant plus, que Le Complexe du Croisé propose à ses joueurs d’incarner des personnes soumises aux pressions extérieures. Les politiques, la société, la surhumanité, le regard des industriels ou de l’humanité, … Au cœur du projet, se trouve la notion de déterminisme. Les personnages-joueurs seront ces gens qui le refusent ou l’embrassent – question de point de vue – et se perdent alors dans le vice ou la vertu.

Il est vrai cependant, que nos convictions, que nos valeurs et réflexions, nous font condamner les déclarations de celui qui les énonce et de ceux qui les valident. Nous pensons même qu’il est de notre ressors de les refuser et de le faire savoir, sans pour autant se perdre dans la polémique et un militantisme agressif.

Nous avons juste souhaité être honnête avec vous, il l’a été lors de ses déclaration, un juste retour des choses en somme. Le Complexe du Croisé ne prétend pas être un pamphlet ou un manifeste politique. Il peut cependant constituer un acte politique en lui-même, car il est militant à son échelle. Après, rien n’empêche d'incarner une personne ne supportant plus tous les cyniques qui freinent l'avancer d'une construction sociale et qui décide de s'y attaquer franchement. Il ne s'agit que d'un jeu de rôle, joueurs comme meneurs peuvent s'y projeter."


Si vous aussi vous avez des commentaires ou des questions sur notre partie pris, n'hésitez pas à nous les faire remonter, nous serons ravis d'approfondir notre pensée.
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Re: Le Complexe du Croisé

Messagepar Le Collectif A » 27 Sep 2017 23:35

Petit compte rendue de notre soirée d’initiation à la Jument Pavoisée de Rennes,

Cinq joueurs se sont confrontés aux singularités du festival de metal The Feast of Mayhem Night et ont survécu aux aspects les plus horrifiques du Complexe du Croisé – aspects que nous développerons très bientôt.

En attendant, le système de jeu sans dés fonctionne bien et arrive à atteindre ses objectifs. D’une part, le joueur parvient à être immergé et amusé. Puis, le système lui donne les moyens d’imaginer, d’interpréter et de raisonner une réponse originale aux choses qu’il découvre ou s’oppose. Il est possible de jouer à un jeu de rôle sans que l’affrontement physique soit la réponse ou l’intérêt.

En tout cas, la soirée fut agréable, un vrai plaisir de rencontrer de nouveaux joueurs et d’avoir le retour d’un roliste vétéran de multiple campagne ainsi que celui de deux jeunes débutants avides de découvertes.

Au plaisir de vous revoir pour les participants,

Et à très vite les curieux.
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Re: Le Complexe du Croisé

Messagepar Le Collectif A » 04 Oct 2017 07:07

Tout le monde est familier avec le concept de livre-dont-vous-êtes-le-héros ici ? Vous savez, ces livres aux pages frénétiquement malmenées à la recherche du paragraphe salvateur ? Ceux où vous enquêtez activement en prenant des notes sur le marque-page. Vous voyez ?

Personnellement, j’ai grandi avec les livres Frouss’Land de Migou et Antoine Pinchot en mains. Le lecteur y incarnait deux adolescents, membres d’une organisation secrète, combattant le mal sous toutes ses formes ; nains de jardin, fantôme, vampire, groupe de rock sataniste, … Il s’agissait alors de mener l’enquête en collectant différents items et de les utiliser aux bons moments.

Je considère cette expérience comme l’un de mes premiers pas vers l’univers du jeu de rôles. Je retourne alors instinctivement à ce souvenir, à ce repère, pour à mon tour créer, pour initier de nouveaux futurs rolistes, pour divertir les anciens et pour intriguer les flâneurs les plus curieux.

Jeudi matin, sur le compte Instagram du Complexe du Croisé débutera une sorte de livre-dont-vous-êtes-le-héros qui prendra la forme d’un court paragraphe accompagné d’un dessin et de quelques propositions. Vous pourrez alors via les commentaires faire un choix parmi ces propositions et ainsi faire avancer l’histoire. Le lendemain, nouveau paragraphe, nouveau croquis, nouvelles propositions et ainsi de suite. Pour ceux qui ne connaissent pas Instagram, vous pourrez consulter notre page même si vous n’avez pas de compte. La seule différence est que vous ne pourrez pas voter.

Le scénario appelé « A l’Abris des Contes d’Enfants » prend naturellement place dans l’univers du Complexe du Croisé, plus particulièrement dans les environs de Distantchapel, une métropole de Nouvelle-Angleterre. Et la fin de cette enquête débouchera sur une révélation quant aux thématiques et secrets de notre univers.

Voilà tout ce que nous avions à vous dire. N’hésitez pas à faire un retour critique dans ce topic ou à lâcher un petit témoignage à propos de cette littérature si particulière, véritable petite madeleine de Proust pour nombres d’entre nous, j’en suis sure.

Bonne aventure à ceux qui la suivrons ;)
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