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Revolution D100

Les jeux vendus en boutiques, en ligne, en financement participatif, à compte d'auteur ou autre.

Modérateur: CA FFJDR

Revolution D100

Messagepar zit » 26 Oct 2015 17:35

Revolution D100 est en cours de financement participatif sur ulule. Certains d'entre vous sont certainement déjà au courant et ont peut-être déjà dû subir mon enthousiasme sur d'autres forums (casus no).

Je suis assez enthousiasmé par ces règles de la famille D100 (RQ, Basic, AdC...), conçues de manière extrêmement modulables et permettant de s'adapter à presque tous les goûts, du narratif au simulationniste : selon les options choisies, on passe du genre HeroQuest au genre RuneQuest 6. Moi qui aime bien les deux, j'en suis ravi. Il y a plein d'idées novatrices qui simplifient et donnent de la souplesse et de la modularité au jeu. Donc :
- si vous aimez le D100, sa rigueur et sa facilité d'appréhension, ou plutôt HQ ou Fate et leur liberté,
- si vous aimez les mécanismes précis avec plein de chiffres ou préférez raconter des histoires avec peu de chiffres,
- et encore mieux, si vous aimez tout ça et ne parvenez pas à vous décider,

...jetez un œil sur le kickstater là :
http://fr.ulule.com/revolution-d100/ . Il reste 20 jours.
ou bien sur la session de Q&R : https://gmshoe.wordpress.com/2015/10/15 ... tion-d100/
ou bien baladez vous sur le site du BRP Central http://basicroleplaying.org/forum/18-revolution-d100/
http://d100.fr/, le site 100% d100 en VF (OpenQuest, Revolution D100, Mythras)
mon blog sur Wind on the Steppes, pour jouer des nomades des steppes http://windonthesteppes.blogspot.de/
et la campagne http://rpol.net/game.cgi?gi=67716&date=1475921896
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Re: Revolution D100

Messagepar zit » 03 Nov 2015 15:33

Un exemple de création de perso est disponible sur http://fr.ulule.com/revolution-d100/news/

La méthode semble rapide et évite la comptabilité du BRP.
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Re: Revolution D100

Messagepar zit » 11 Nov 2015 15:13

Quelques précisions sur les règles sci-fi sont disponibles sur ulule. Elles seront basées sur la parution Mecha (à thème goldorakisant), donc déjà largement testées et validées.
http://d100.fr/, le site 100% d100 en VF (OpenQuest, Revolution D100, Mythras)
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Re: Revolution D100

Messagepar zit » 13 Nov 2015 08:58

Le minimum est atteint. Encore 2 jours pour le prochain palier : de belles illustrations dont voici des exemples.

Image
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Re: Revolution D100

Messagepar zit » 24 Mai 2016 09:21

Les dernières nouvelles:
- une partie du SRD devrait être rendue publique bientôt. Il s'agira de la version béta des règles sur les conflits. Les retours permettront d'en améliorer la rédaction si nécessaire.
- un mini cadre de jeu sur le Mésopotamie ancienne est d'ores et déjà disponible là : http://d100.fr/ur-un-mini-cadre-pour-revolution-d100/
http://d100.fr/, le site 100% d100 en VF (OpenQuest, Revolution D100, Mythras)
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Re: Revolution D100

Messagepar zit » 22 Juin 2016 07:12

Ca y est, les règles commencent à être progressivement mises en ligne. Plus d'infos là http://d100.fr/parution-des-regles-de-revolution-d100/
http://d100.fr/, le site 100% d100 en VF (OpenQuest, Revolution D100, Mythras)
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Re: Revolution D100

Messagepar zit » 22 Oct 2016 18:12

Le SRD définitif de Revolution D100 est en téléchargeable là : http://www.alephtargames.com/images/ogl/rd100_srd.zip. Il y a quelques menues différences avec la version béta mise en ligne.
Une présentation succinte le l'objet est dispo sur d100.fr https://d100.fr/le-drs-nouveau-est-arrive/
http://d100.fr/, le site 100% d100 en VF (OpenQuest, Revolution D100, Mythras)
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Re: Revolution D100

Messagepar zit » 15 Nov 2016 11:34

Ca y est, le jeu est disponible et peut être commandé là : http://www.rpgmeeting.org/en/component/hikashop/prodotto/revolution-d100
Quelques infos sur https://d100.fr/
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Re: Revolution D100

Messagepar zit » 08 Jan 2017 17:44

The Shade Land, min-cadre dark fantasy pour Revolution D100 est paru. Il est facilement transposable à tout système med-fan "classique" D100. On et le trouve là : http://www.drivethrurpg.com/product/201867/The-Shade-Land
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Re: Revolution D100

Messagepar zit » 20 Avr 2017 11:05

Un exemple de combat avancé est visible sur support vidéo là :
http://www.rpgmeeting.org/en/component/ ... mbat-video

Le combat avancé est un module réaliste et simulationiste, mais n'est pas obligatoire. L'exemple montré n'utilise pas les localisations.
Le combat de base est bien plus simple et peut même être utilisé dans la même partie, par exemple pour les combats secondaires, réservant la combat avancé à l'apogée de l'histoire. C'est comme on veut, en fait.
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