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Message |
tristesire
Inscrit le: Dim 23 Mar 2008
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Publié le: Dim Juin 15, 2008 11:22 am Titre du sujet: science hawkmoon |
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Quelqu'un peut me dire comment est traitée la science dans le hawkmoon de mongoose (système RQ)?
Merci d'avance. _________________ On ne touche pas aux lapins! |
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Le Chevalier Mystere
Inscrit le: Sam 23 Déc 2006
Localisation: Pas de Calais
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Publié le: Dim Juin 15, 2008 7:13 pm Titre du sujet: Science Hawkmoon |
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Salut,
D'après les échos que j'en ai eu ... elle est apparemment traité comme de la magie !!!
A + _________________ David .H. |
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tristesire
Inscrit le: Dim 23 Mar 2008
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Publié le: Mer Juin 18, 2008 7:42 pm Titre du sujet: |
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ok, merci. _________________ On ne touche pas aux lapins! |
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wade le rond
Inscrit le: Sam 30 Juil 2005
Localisation: Paris
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Publié le: Mer Mar 11, 2009 7:53 pm Titre du sujet: |
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La science à hawkmoon :
ça oscille entre :
_ le génialissimme : hawkmoon 1ere édition
_ le nullissime : hawkmoon 2eme édition
je m'explique : dans la V1, la science est traitée comme une compétence qui peut dépasser 100 % (c'est ainsi que Kallan a 250 % dans certains domaines)
tu détermines un concept (il y a des listes non limitatives d'applications de tes compétences) puis la difficulté associée que tu pondères avec des avantages et des inconvénients
tu détermines le prix le temps consacré que tu peux moduler
et enfin les petits effets non prévus qui peuvent rendre ton invention plus dangereuses pour tes alliés que tes ennemis
c'est génialissime: très peu de jdrs te permettent de t'éclater avec un scientifique et la tu retrouves le concept de départ, celui d'inventeurs; de plus si ton perso n'est pas assez doué ou que tu crées quelque chose de trop puissant, les gardes fous sont nombreux
tu peux faire plaisir à tes joueurs scientifiques en gardant la main
pour la V2 par contre c'est nul: tu achètes des "effets possibles" avec des points de mémoire (comme à runequest en somme) c'est comme de la magie, mais en plus chiant en moins fun
a+
wade |
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