Le voyage dans les Terres Extérieures continu

Aventures dans les Terres Extérieures – Volume II

Quatre scénarios indépendants pour un univers médiéval-fantastique brutal, inspiré de l’Antiquité et du Moyen Âge.

:crossed_swords: La Quête du Crâne

Tout commence par une parole de trop. Un écuyer se retrouve entraîné dans une quête qu’il ne maîtrise plus. En remontant la piste d’un artefact ancien, les personnages découvrent des horreurs oubliées qui n’auraient jamais dû refaire surface.


:shield: Le Retour des Années Noires

Une cité assiégée. Les armées du Chaos à ses portes. Défendre, fuir, sauver ce qui peut l’être : chaque décision coûte. Un scénario de guerre brutal où survivre est déjà une victoire.


:alembic: Le Plomb du Philosophe

Des tombes profanées, des disparitions, une ville qui se fissure. Les personnages plongent dans une enquête mêlant corruption, nécromancie et pratiques interdites. La vérité est là — mais elle pourrait bien les condamner.


:candle: Le Secret des St-Cruciens

Un chevalier, un alchimiste, un savoir dangereux. Entre manipulations et faux-semblants, les personnages suivent une piste fragmentaire. Certains secrets devraient rester enfouis… et d’autres détruisent ceux qui les approchent.

:warning: Avertissement

Ce recueil met en scène un monde dur, inspiré de l’histoire humaine. Violence, guerre, fanatisme et injustice en font partie intégrante.

Il s’adresse à des meneurs et des joueurs prêts à explorer :

  • des situations moralement inconfortables

  • des choix tragiques

  • et un univers où la vie humaine n’a pas toujours de valeur

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