[Projet en alpha] Chroniques IA — plateforme de JDR avec MJ IA, campagnes persistantes et systèmes modulaires

Bonjour à toutes et à tous !

Je me présente. Je suis un nouveau sur ce site, et… Je sais pas vraiment pourquoi je fais cela, mais voilà je me lance. Je précise que je ne suis pas développeur de formation et que je pars quasiment de zéro dans ce domaine. Je construis progressivement le projet avec l’aide d’outils d’intelligence artificielle, qui m’accompagnent pour comprendre, concevoir, coder, tester et documenter l’application. Et je me suis lancer dans une création d’un site de MJ IA car tout les site que j’ai utiliser ne posséder pas des feature voulue.

J’ai commencé ce projet après avoir joué sur plusieurs sites de jeu de rôle avec Maître du Jeu IA. Chacun possédait des fonctionnalités que j’aimais beaucoup, mais il manquait souvent d’autres éléments importants. Un autre site corrigeait certains de ces problèmes, tout en ayant lui aussi ses propres manques.

À force, cela m’a tellement frustré que je me suis dit que j’allais essayer de créer mon propre site ou application, avec toutes les fonctionnalités que je souhaite, organisées en modules activables selon la campagne ou le scénario.

C’est ainsi qu’est né Chroniques IA — même si le nom pourra encore changer !

Chroniques IA est encore à un stade extrêmement précoce — une véritable « alpha de chez alpha » — et j’utilise des outils d’IA pour m’aider à comprendre, concevoir, coder, tester et documenter le projet.

L’idée à long terme n’est pas de créer seulement un chatbot ni un jeu figé ressemblant uniquement à D&D. Je souhaite construire une plateforme JDR avec MJ IA, flexible et local-first, dans laquelle le joueur peut décrire librement ses actions, l’IA peut les interpréter et les raconter, tandis qu’un moteur structuré valide les règles, calcule les résultats et conserve les conséquences importantes.

Le projet vise à gérer des campagnes persistantes, le Story Chat, les combats, les positions et distances tactiques, les cartes de monde, région et scène, les voyages et la découverte, les rencontres, la progression des personnages, les capacités et grimoires, les ressources, l’inventaire, l’équipement, l’artisanat, les quêtes, les lieux, les factions, les journaux et une mémoire structurée.

Les systèmes doivent rester modulaires afin que chaque campagne n’active que ce dont elle a besoin, qu’il s’agisse de fantasy, de science-fiction, de post-apocalyptique, d’horreur, d’enquête, de cultivation, de monster taming, de défense de base, de navigation maritime, d’exploration spatiale ou d’un univers plus étrange.

L’un des principaux objectifs du projet est de relier la narration à des mécaniques vérifiables et à une mémoire structurée de longue durée, au lieu de dépendre uniquement du contexte limité de conversation de l’IA. Les actions importantes suivent progressivement un modèle comprenant aperçu, règles et coûts, confirmation humaine, validation atomique, persistance et traces techniques ou narratives.

J’essaie également de séparer le moteur générique du contenu des campagnes, afin qu’un univers utilisé pour les tests ne devienne jamais une limitation codée en dur pour tous les mondes futurs.

Mais je veux aussi être totalement honnête concernant les points faibles.

L’application est encore très loin d’être prête pour une sortie publique, ou même pour faire fonctionner une campagne complète de bout en bout. De nombreux systèmes ne sont encore que des fondations, des implémentations partielles, des prototypes ou des idées futures documentées.

Le pont entre les actions libres et l’IA reste incomplet, les outils universels de création de campagnes ne sont pas terminés, l’autonomie des PNJ et la simulation du monde sont encore principalement futures, le véritable backend IA local complet n’est pas prêt et plusieurs interfaces utilisent toujours des visuels temporaires.

Je n’ai actuellement ni démonstration publique, ni date de sortie, ni garantie que toutes les fonctionnalités prévues seront un jour terminées. J’apprends en construisant, le développement est donc lent, et je préfère volontairement renforcer les fondations par petits jalons testés plutôt que de fabriquer rapidement une façade fragile.

J’écris ce message principalement pour deux raisons.

Premièrement, je voudrais savoir si ce travail pourrait réellement être utile à d’autres joueurs, et pas seulement à moi. Si personne d’autre n’y voit d’intérêt, je risque un jour de perdre la motivation nécessaire pour continuer un projet aussi vaste.

Deuxièmement, je souhaite savoir si des personnes seraient véritablement intéressées par un outil de JDR IA construit autour de campagnes persistantes, de systèmes modulaires, de mécaniques transparentes et du contrôle du joueur.

Tous les retours honnêtes m’aideraient énormément :

Qu’est-ce qui vous semble utile ?

Qu’est-ce qui vous semble inutile ?

Qu’est-ce qui vous inquiéterait ?

Qu’est-ce qui vous donnerait envie — ou au contraire vous empêcherait — d’essayer un tel outil ?

Chroniques IA vise plus large : pas uniquement un fonctionnement proche de D&D 5e ; plusieurs profils de progression et de combat ; campagnes LitRPG, ⁠cultivation, SF, horde, MCV, enquête, romance, monster taming, etc. ; distinction stricte entre narration IA et vérité mécanique ; preview, validation, commit, persistance et déduplication ;architecture modulaire plutôt qu’un monde et un système prédéfinis.

Les commentaires, les critiques et les partages sont déjà extrêmement précieux.

Et surtout, voir si je continue ce projet ou pas. Je ne poste pas d’image, ni de lien ou quoi que ce soir, car je voudrais déjà voir si des personnes peuvent déjà me dire si : d’arrêter car y’a déjà des site qui fait tout cela donc je pourrais faire autre chose de ce temps, ou si il voudrais voir des images avant de prendre des décisions si cela pourrait être intéressant à continuer ou à laisser tomber.

Je vous remercie de votre patience et de vos réponse.

Cordialement.